包含18節(jié)視頻教程
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After Effects是市面上最普及的合成軟件!它和photoshop配合使用最好,而且合成的插件最多。能很快的合成出不錯(cuò)的動(dòng)畫,是目前主流合成技術(shù)。
本教程講解的是關(guān)于用rhino制作跑鞋的教程,作者詳細(xì)的講解了其制作過(guò)程。
我們首先看一下線框圖,這是正面。
這是線框圖2。
這是渲染的效果圖。
現(xiàn)在我們開(kāi)始講解其制作步驟。
1、首先對(duì)鞋底進(jìn)行分析,將鞋釘忽略的話,從側(cè)面看鞋底的邊緣是一個(gè)大的弧形,我先建立鞋底最大外邊緣的曲線和內(nèi)部的曲線,后面我將用這兩極曲線做為路徑線來(lái)做雙軌掃描生成鞋底的弧性面。把這兩極曲線根據(jù)參考圖調(diào)節(jié)好。
使用curve工具,打開(kāi)點(diǎn)捕捉,然后連接點(diǎn),如圖。
首先使用extrude對(duì)上面的曲線進(jìn)行拉伸,并在頂視圖中畫直線,如圖。然后使用project將直線投影到曲面上。
現(xiàn)在用剛才的曲線進(jìn)行雙軌掃描。
這樣鞋底基礎(chǔ)曲面就建立完成了,我們現(xiàn)在來(lái)講解鞋底部建立鞋釘。
我們要用雙軌掃描來(lái)生成曲面,所以這一步就是要在路徑上建立截面線,建立的方法,前面已經(jīng)講過(guò)了,這里就不再重復(fù)。鞋后跟的部分建模方法一樣,要注意的是后跟部分轉(zhuǎn)折要?jiǎng)×乙恍,所以建立好的截面線要重新調(diào)整。
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