包含40節(jié)視頻教程
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包括高級建模總結(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
當我在開始制作這個圖片的時候,我首先需要看一些威尼斯的參考圖片,看看那些當?shù)氐慕ㄖ念愋秃皖伾取N倚枰氖撬o我一些靈感。我發(fā)現(xiàn)早上的有一些霧氣和暖暖的陽光包圍場景是很好的。許多的陰影在我的圖中扮演了很重要的角色。陰影沒有偶然的,我根據(jù)光和影子來安排物體的位置。我給所有的物體以很清淡的顏色比如綠色和橙色。我只對天空用了蘭色。周圍的顏色是很重要的。為了給水以臟臟的感覺,我把水的顏色給成綠色的,這也是我選擇的主要的顏色。
我從一些簡單的盒子開始來放置我的建筑物。其中沒有細節(jié)。只有主要的部分。然后找到一個合適的視角來設(shè)置我的相機。
建筑元素:
窗戶是用booleans做的。窗戶部分和墻我是用的倒角長方體做的。窗戶下面的巖是由拉伸曲線的到的。柱子是有可渲染的曲線的到的。街燈是由曲線拉伸并且給了它一定的倒角的到的。
細節(jié)部分:
有植物生長的墻的部分是由曲線垂直拉伸得到的。水的制作是由一個patch grid制作得到的。鏈條是一個一個制作然后把他們放到一起形成了整體。每個鏈條是由一個橢圓作為路徑,圓作為形狀放樣得到的。植物是由一個葉子形狀通過變形得到的,欄桿是由圓柱體作成的,上面的圓形的部分是由一個輪廓然后旋轉(zhuǎn)360度得到的。
燈光:
目的是為了一個暖色調(diào)的早上的景象,沒有黑的空間。我用了一個direct light 來模擬太陽光把他的位置放的比較低。天光是淡淡的蘭色。另外的一個燈光是使植物在墻上產(chǎn)生焦散用的。它提供了足夠的我喜歡的細節(jié)。主光源用了vrayshadow plane,它數(shù)值比較大可以提供在墻上的陰影比較軟。
材質(zhì):
水仍然是vraymat,用的是fresnel反射,和一個在漫反射通道中的我自己用遮罩做了一個貼圖。凹凸貼圖是用的兩中噪音貼圖混合成的。其中的一個比另外的一個要大些,smoke貼圖作為遮罩。扶手有少許的光亮的反射。
渲染:
我用的是vray渲染器,渲染大小為:1800*2400,并且用了catmull-rom antialiasing filter。并且在ps postproduction中加了一些霧的效果。下面是vray的設(shè)置,我們可以看最終的1024*768的渲染圖。
這樣就可以了。
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