包含19節(jié)視頻教程
關注315.6萬次
從零基礎學習3dmax的建模技術,簡單易學的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學習快速掌握3dmax的大部分技術,并能通過這些技術適應未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學習一下吧!
個人感覺不錯,和大家一起分享。
我花了很多時間來作這個設計,當然也花了很長的時間來作這個整體式廚房。
建模:
所有的模型都是用可編輯多邊形制作的,包括所有的細節(jié)部分。
我的模型庫中的一些樣本
我的模型庫中的一些樣本
紋理:
下面你可以看到一些高分辨率的紋理貼圖材質。
使用不透明貼圖來制作鏤空:通過這些圖片你可以制作任何樣子的鏤空。
額外的紋理
我想我使用了超過25種額外的紋理,來獲得更真實的觸感。
例子:
以我制作木頭材質為例:給漫射貼圖通道添加木頭的圖片,漫射顏色的數(shù)值如下圖(48,7,7)。在反射通道添加“falloff”貼圖,衰減類型為“fresnel”。反射指數(shù)為2。漫射貼圖強度60%,反射貼圖強度20%。如果你需要凹凸的畫,再添加木頭的凹凸貼圖。
燈光:
燈光的使用包括了目標平行燈,vray燈和hdri圖像照明。注意:目標平行燈和第一個vray燈是平行的,因為我只需要一個來自窗戶的陰影。目標平行燈模擬太陽光,第一個vray燈模擬高光,第2個vray燈給場景添加更多光線,但不影響高光,hdri圖像照明影響漫反射和高光。
燈光設置:
hrdi
渲染:
我使用燈光緩存,因為這個系統(tǒng)跟攝像機很類似。設置如下。
下面是最終渲染的結果。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP