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3ds max教程:整體廚房的制作

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3dMAX建;A教程

包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎學習3dmax的建模技術,簡單易學的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學習快速掌握3dmax的大部分技術,并能通過這些技術適應未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學習一下吧!

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個人感覺不錯,和大家一起分享。

我花了很多時間來作這個設計,當然也花了很長的時間來作這個整體式廚房。

建模:

所有的模型都是用可編輯多邊形制作的,包括所有的細節(jié)部分。

我的模型庫中的一些樣本

我的模型庫中的一些樣本

紋理:

下面你可以看到一些高分辨率的紋理貼圖材質。

使用不透明貼圖來制作鏤空:通過這些圖片你可以制作任何樣子的鏤空。

額外的紋理

我想我使用了超過25種額外的紋理,來獲得更真實的觸感。

例子:

以我制作木頭材質為例:給漫射貼圖通道添加木頭的圖片,漫射顏色的數(shù)值如下圖(48,7,7)。在反射通道添加“falloff”貼圖,衰減類型為“fresnel”。反射指數(shù)為2。漫射貼圖強度60%,反射貼圖強度20%。如果你需要凹凸的畫,再添加木頭的凹凸貼圖。

燈光:

燈光的使用包括了目標平行燈,vray燈和hdri圖像照明。注意:目標平行燈和第一個vray燈是平行的,因為我只需要一個來自窗戶的陰影。目標平行燈模擬太陽光,第一個vray燈模擬高光,第2個vray燈給場景添加更多光線,但不影響高光,hdri圖像照明影響漫反射和高光。

燈光設置:

hrdi

渲染:

我使用燈光緩存,因為這個系統(tǒng)跟攝像機很類似。設置如下。

下面是最終渲染的結果。

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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