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使用3ds max制作一個(gè)外景建筑

靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

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靜幀合成是動(dòng)畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動(dòng)畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!

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朱峰社區(qū)在本教程主要結(jié)合max和photoshop的一些功能來制作一個(gè)外景建筑,講解詳細(xì)且簡單,希望給廣大學(xué)習(xí)的朋友帶來幫助。

如圖。

   使用同樣的方法,我完成地面和梯子的材質(zhì)工作。

這個(gè)建筑經(jīng)過歲月的洗刷出現(xiàn)了很多的破損和舊化,所以每個(gè)地方的舊化都應(yīng)該不一樣。

   這是最后的紋理建筑效果。

最后打上一個(gè)onmi燈光,加上fog的大氣特效。主光是巴西的rectarea燈光。設(shè)置如下圖。

   最后效果如圖。

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