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3Ds Max給你一個銀裝素裹的雪世界

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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。

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    在這個教程我想展示一下利用3DSMax粒子系統(tǒng)來制作雪的一個簡單快捷的方法。希望能給網(wǎng)友帶來幫助!我們先看看這個效果圖:

  在這個教程我想展示一下利用3DSMax粒子系統(tǒng)來制作雪的一個簡單快捷的方法。你所需要的東西就是像下面的樹:

選擇樹物體,來到Editable Mesh屬性里,勾選Ignore backface。

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圖2

  在場景的頂部選擇所有忽略底部面的多邊形,這是需要創(chuàng)建雪的部分。

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圖3
  
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圖4

  接著創(chuàng)建粒子,來到Particle Systems并選擇PArray。

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圖5

根據(jù)下面的截圖來設(shè)置參數(shù):)最后選擇Object-Based Emitter的時候要注意 - 任何的改變都會用去大量的時間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄錯了size的話,將會產(chǎn)生過分生長或者無法創(chuàng)建。
  在Pick Object里選擇PArray。

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圖6

  稍等一回直到計算完畢,我的場景大概花去了6個小時:)我知道時間很長!你可以通過減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關(guān)參數(shù)改大來優(yōu)化速度,但是計算就沒有那么精確了。

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圖7

  創(chuàng)建Mesher 。

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圖8

Mesher所在的地方將會出現(xiàn)雪。Mesh看起來會有一點(diǎn)生硬,增加一個Relax修改器來讓它變得平滑一些。

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圖9

  將mesh拖到樹上就好了。

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圖10

  我個人建議在小的塊面上用小的粒子量來做多一點(diǎn)練習(xí),來獲得更好的結(jié)果。

  最終效果。

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圖11


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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