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Bryce來(lái)制作場(chǎng)景

Houdini基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

Houdini基礎(chǔ)

包含36節(jié)視頻教程
關(guān)注28.6萬(wàn)

(本教程houdini技術(shù)已老請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)之后houdini更新課程)Houdini是一款功能強(qiáng)大的3D合成軟件,曾經(jīng)效力于300部以上經(jīng)典電影的特效制作,比如煙火,水等復(fù)雜的后期合成都少不了它。

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本教程概括的講述了bryce結(jié)合photoshop來(lái)制作場(chǎng)景,很適合廣大愛(ài)好者學(xué)習(xí)。

原始教程鏈接:http://67.15.36.49/team/tutorials/sunrays/sunrays_p1.asp

中文譯本:

當(dāng)我買(mǎi)了一本關(guān)于羅馬風(fēng)格的建筑的書(shū)時(shí),我就想制作這樣一張圖片了。于是我決定自己制作一些建筑,如圖。

現(xiàn)在,我想讓這個(gè)場(chǎng)景顯得古老而破舊,但要確保這個(gè)場(chǎng)景會(huì)吸引人們來(lái)參觀,因此要給這個(gè)場(chǎng)景一種正確的氛圍,紋理十分重要。

我已經(jīng)知道3d total材質(zhì)光盤(pán)有一段時(shí)間了,并且看到了人們使用這些出色的材質(zhì)制作出來(lái)的一些優(yōu)秀作品。不用說(shuō),使用這些紋理是一個(gè)明智的選擇,在花一些時(shí)間瀏覽完光盤(pán)以后,我為圖片找出了適合的紋理。

打開(kāi)photoshop,并使用這3種紋理。我將它們合并,得到一種帶有適度的涂鴉和裂縫的墻壁紋理。

對(duì)于凹凸貼圖,我使用了這張由3種紋理制作出來(lái)的墻壁紋理。

對(duì)于地面,我想使它的紋理看起來(lái)與墻壁有點(diǎn)不同,讓它帶有一些巨大的磚塊紋理。我還想使它與墻壁保持一定的相似,這使得每種紋理多少有一點(diǎn)“混合”在一起。

在photoshop中做一些修改,使紋理達(dá)到這種效果。

現(xiàn)在,我將這些紋理導(dǎo)入bryce,并將它們指定給模型。這是被賦予紋理后的場(chǎng)景效果。

只要對(duì)渲染效果感到滿(mǎn)意,我就會(huì)進(jìn)行后期工作,照明和顏色校正。

在這個(gè)場(chǎng)景中,我想使光線(xiàn)穿過(guò)建筑物右側(cè)的空隙照射進(jìn)來(lái),因此我在photoshop中打開(kāi)圖片并創(chuàng)建一個(gè)新的圖層。對(duì)于光線(xiàn),我使用一種基本的三角形形態(tài),并利用漸變、不透明和柔和度。作為最后的修飾,我在不同的地方加入了額外的反射,這恰好增強(qiáng)了光照。

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