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fR SP2渲染出彩虹效果

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3dmax粒子

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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學(xué)習3dmax必學(xué)的教程

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本教程利用finalrender渲染器中的fr-advanced材質(zhì)提供的dispersion功能來模擬彩虹再現(xiàn),講解了一些重要參數(shù)的設(shè)置,有助于finalrender愛好者對其功能的進一步了解。

   on:開啟,勾選表示使用透明物體的色散。

   ior variance: 折射率方差,這個參數(shù)定義每單位光線擁有的折射率方差。通俗一點說,此參數(shù)取值越高,光線通過棱鏡產(chǎn)生的色散的區(qū)域就越寬廣,也就是效果越明顯吧,同時產(chǎn)生的彩虹的每種顏色的光帶之間會產(chǎn)生或大或小的間隙。這種現(xiàn)象顯然不是我們所需要的。此時,你必須調(diào)節(jié)下面的“samples”參數(shù)的取值來彌補。不同的參數(shù)取值產(chǎn)生的不同效果。

samples:樣本,在前面介紹ior variance參數(shù)的時候,曾經(jīng)提到過這個參數(shù)。根據(jù)產(chǎn)生的色散效果(彩虹)的寬廣程度,可以通過增加此參數(shù)的取值,以便使得到的終極效果更光滑、柔順,減少顆粒感以及光帶之間的“間隙”。不同的參數(shù)取值產(chǎn)生的不同效果如圖。

   dispersion color gradient: 色散顏色漸變控制。勾選位于前面的小方框,會出現(xiàn)顏色漸變編輯框,可以讓你自行編輯你能夠想到的七種顏色在彩虹中所占寬度及亮度。如圖。

color:如果不勾選后面的方框,顏色漸變將只有純白色;只有在勾選的時候,下面的顏色漸變才會顯示出七種顏色的漸變供你編輯調(diào)整。

   在編輯對話框的右上角有兩個大家熟悉的圖標,用于保存或?qū)?grd格式(漸變色設(shè)置)的文件。

   下面的顏色編輯條也很簡單,當你單擊任意一個5邊形按鈕時,它會由灰色改變?yōu)榫G色,表示處于當前編輯狀態(tài),你可以編輯它所對應(yīng)的顏色的相關(guān)屬性。

   position:位置,表示當前選中的色塊標記的位置,它下面的方框中的數(shù)字表示目前它所處的位置占全部色彩漸變的百分比,你可以根據(jù)需要在里面輸入需要的數(shù)字(恒小于1),也可以用鼠標拖動滑塊移動。下面的色塊可以讓你更改你需要的顏色。當然通過雙擊色塊標記也能達到這個目的。

   multiplier:倍增器,3d軟件中很常用的名詞,不解釋了,此處僅影響當前選中激活的顏色。

   in tan:相切輸入,當選中一個色塊標記且左邊的“相切控制”按鈕(以紅色折線表示)被按下后,“相切輸入”選項被激活變得可用。通過對下面的數(shù)字框的數(shù)字調(diào)節(jié),可以調(diào)整顏色滑塊得到的色彩范圍。

   out tan:相切輸出,用法與上面的“in tan.”相似,只不過它調(diào)節(jié)的是最終輸出的范圍。實際上這兩個調(diào)節(jié)旋鈕大多數(shù)情況下我們用的很少,除非你想做很特別的效果,一般使用默認參數(shù)設(shè)置。

   close:關(guān)閉,單擊此按鈕將關(guān)閉此對話框。

   reset:重置,單擊此按鈕

3、指定當前渲染器為finalrender,打開材質(zhì)編輯器,選中一個空白材質(zhì)球,將它命名為“三棱柱”,使用“fr-advanced”材質(zhì)。在“standard”卷展欄中將折射顏色與反射顏色都設(shè)置成純白色,漫反射顏色設(shè)置為純黑色,其它參數(shù)取默認設(shè)置。如圖。

   4、在“shading”卷展欄中設(shè)置方式為“phong”,高光級別設(shè)為80,光澤度設(shè)為40,其余默認;在“advanced refractions”卷展欄下勾選“色散”,“ior variance”設(shè)為0.12,“samples”設(shè)為50,其他使用默認設(shè)置。把材質(zhì)賦給三棱柱物體。如圖。

 5、選中另一個空白材質(zhì)球,指定一個漫反射貼圖,其余參數(shù)默認,賦給地面;背景使用hdri貼圖,具體細節(jié)在此不多言,調(diào)節(jié)exposure參數(shù)值為-3.0,其它默認。如圖。

   6、選中target spot,進入修改器設(shè)置其陰影類型為fr-shadow map,hotspot/beam為14,falloff/field值為16,其它參數(shù)默認。如圖。

7、選中target direct,進入修改器設(shè)置其陰影類型為fr-shadow map,hotspot/beam為6,falloff/field值為8,同時打開“finalrender hotons”卷展欄,進行焦散光子的設(shè)置;其它參數(shù)默認。如圖。

   8、按下快捷鍵“8”,調(diào)出“environment and effects”對話框,增加一個fr-volume light effect,拾取direct01作為光源,其它默認設(shè)置不變。如圖。

9、按下f10,調(diào)出“渲染場景對話框”,勾選“全局光照”和“天空光”,設(shè)置天光參數(shù)值為0.2,其它參數(shù)默認,如圖。

   10、設(shè)置焦散參數(shù)和渲染信息。如圖。

11、渲染camera01視圖,如圖。

   12、場景中三棱柱顯得偏暗,打開材質(zhì)編輯器,選中“三棱柱”材質(zhì),在gi/caustics卷展欄下調(diào)節(jié)“全局光”send和“receive”值為2.2,渲染攝像機視圖。如圖。

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