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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
素模的網(wǎng)絡(luò)拓補線
給模型一個lambert shader。下面開始設(shè)置材質(zhì)參數(shù)。
設(shè)置lambert shader的color為白色。這個顏色決定最終渲染時模型表面的顏色。
到lambert shader 的上一級別。也就是lambert2sg,設(shè)置contours > enable contour rendering為開啟狀態(tài)。color的顏色決定最終渲染時網(wǎng)格的顏色。
width決定最終渲染的網(wǎng)絡(luò)粗細(xì)。
上圖為contours > width為0.1
設(shè)置mentalray的渲染參數(shù),在mentalray渲染全局面板中找到contours一項。contours > general > 勾選enable contour rendering > contours > over-sample這個參數(shù)的大小決定最終渲染時網(wǎng)格的采樣。
filter type一般選擇gaussian filter(在maya8.5中選擇這一項時,會出現(xiàn)紅色的錯誤提示,但在maya2008中不會出現(xiàn))。filer support,最大值為2.
勾選contours > draw contours > around silhourdtte(coverage)
勾選contours > draw contours > around all poly faces
關(guān)閉contours > by sample contrast下的所有項。
上圖為contours > width為0.05
上圖為lambert2 > transparency為純白時。渲染出的aplha通道。(
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