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3ds Max基礎(chǔ)教程:直筒水杯的建模過程

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汽車建模教程

包含40節(jié)視頻教程
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包括高級(jí)建模總結(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。

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本例介紹運(yùn)用3ds MAX制作直筒水杯的建模過程,建模過程雖然比較簡(jiǎn)單和基礎(chǔ),但引發(fā)出的變形則是多種多樣……

  本例介紹運(yùn)用3dsMAX制作直筒水杯的建模過程,建模過程雖然比較簡(jiǎn)單和基礎(chǔ),但引發(fā)出的變形則是多種多樣,希望朋友們能舉一反三,制作出更多的效果。

  1、首先,打開3ds max后,來簡(jiǎn)單了解一下3ds max界面的構(gòu)成。

  2、 接著,定制一下3ds max內(nèi)容,具體如下:

  2.1、定制捕捉

  2.2、定制捕捉選項(xiàng)如下圖。

  2.3、改變視圖控制工具視圖旋轉(zhuǎn)方式如下圖。

  2.4、定制鼠標(biāo)的移動(dòng)方向來實(shí)現(xiàn)框選、交選的不同。

  3、 創(chuàng)建圓柱,如下圖效果。

  4、 選擇圓柱,右擊將圓柱轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形。

  5、圓柱轉(zhuǎn)換后,由原來參數(shù)化,進(jìn)入了次對(duì)象編輯模式。其次對(duì)象分為:點(diǎn)、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3dsmax中編輯修改器的次對(duì)象快捷鍵通常用數(shù)字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對(duì)應(yīng)多邊形點(diǎn),2對(duì)應(yīng)邊等等。

  6、按4鍵,進(jìn)入:“面級(jí)別”,并點(diǎn)選要操作的面,并執(zhí)行右擊,使用Inset(插入)命令,對(duì)面實(shí)現(xiàn)插入操作。

  7、選擇面執(zhí)行右擊Inset命令后,復(fù)制一個(gè)面。請(qǐng)注意“鎖定按鈕”的使用,當(dāng)選擇對(duì)象操作時(shí),使用鎖定按鈕可以在非選擇對(duì)象上執(zhí)行某些命令。

  8、繼續(xù)右擊,執(zhí)行Extrude(擠壓),使圓柱體產(chǎn)生一個(gè)凹槽,(按F3鍵,可以切換模型的實(shí)體與線框的交互顯示)。

  9、退出次對(duì)象。使用Subdivisionsurface(細(xì)分曲面),進(jìn)行光滑直筒杯。觀察光滑后的結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)這樣光滑的結(jié)果,并不是我們所希望的。針對(duì)光滑的使用原理,在下段進(jìn)行講解。

  9.1、光滑對(duì)象的原理:對(duì)于轉(zhuǎn)角處執(zhí)行一個(gè)倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉(zhuǎn)角的最短邊決定。下圖是對(duì)倒圓角的過程以數(shù)來說明。

  10、根據(jù)光滑對(duì)象的原理,我們對(duì)多邊形制作的直筒杯,執(zhí)行右擊Inset進(jìn)行口、底插入面,再次光滑后的結(jié)果。

  11、 執(zhí)行光滑后的結(jié)果。

  這是一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單、相當(dāng)基礎(chǔ)的模型設(shè)計(jì),但由此模型而生發(fā)出的變形則是多種多樣,感興趣的朋友,可以多做擴(kuò)展練習(xí)

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