朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

使用FinalRender實現(xiàn)3S效果

mari教程 觀看預覽

mari教程

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.4萬

mari是目前為之最棒的3d材質(zhì)繪畫軟件,他支持多個繪畫通道,實時顯示法線置換貼圖,快速有效的繪畫速度,是我們選擇他的原因。

關(guān)閉

朱峰社區(qū)在本教程詳細地介紹了次表面散射以及一些高級材質(zhì)的設(shè)置,通過本教程的學習,大家對次表面散射有一個更深刻的理解。

次表面散射(sub-surface scattering),簡稱3s,主要用于模擬不完全透明材質(zhì)內(nèi)部表現(xiàn)出來的一種真實光影特效。我們知道,當燈光照射到玻璃或清澈的液體表面時,燈光會穿透這些介質(zhì),fr的3s效果可用來模擬燈光進入介質(zhì)內(nèi)部后發(fā)生的散射。最典型的就是一根點亮的蠟燭,仔細觀察你會發(fā)現(xiàn)在燭光的照耀下,蠟燭靠近火焰的那端顯出的半透明效果。實際上,3s的最大用處之一在于表現(xiàn)燈光照射下的人的皮膚。

   fr的3s選項位于fr高級材質(zhì)中,也就是說只有使用fr:advanced材質(zhì),才能在fr渲染器中表現(xiàn)次表面散射的效果。如圖。

   下面先簡單介紹一下各參數(shù)的含義:

   enable:簡單,不用多言吧。

   depth:深度,此參數(shù)定義光線從進入介質(zhì)物體到發(fā)生散射前的實際深度,這個深度用世界坐標系統(tǒng)單位表示,較高的取值表示光線深入的更遠。這個參數(shù)與下面的absorption(吸收)和rgb參數(shù)

absorption:吸收,此參數(shù)控制被介質(zhì)物體重吸收的散射光線的速度。較高的取值意味著散射光線被介質(zhì)吸收的較快,結(jié)果導致介質(zhì)顯得更稠密。簡單的說就是當光線進入介質(zhì)后,會發(fā)生散射,它基于吸收參數(shù)值向前傳播。如果取值較低,光線就可以繼續(xù)向前,但如果取值較高的話,光線可能來不及傳播,就被介質(zhì)吸收了,不可能向前傳播。

   anisotropy:各項異性,與3ds max標準材質(zhì)里的各項異性含義大同小異。注意當參數(shù)值設(shè)置為100時,你可能看不到3s特效。

multiplier:倍增器,調(diào)節(jié)次表面散射的強度。如圖。

   r/g/b:用于控制發(fā)射到介質(zhì)中的散射光線的波長,與depth相關(guān)聯(lián)。用一個簡單的例子說明:假設(shè)depth參數(shù)設(shè)為20,r、b值設(shè)為0.5,那么意味著紅光和藍光在深度為20*5=10處會被吸收,綠光會達到20處,這樣會形成漸變色。

   absorption filter:吸收過濾器,這個參數(shù)定義次表面散射的過濾色。

   int. samples:樣本插值,是interpolation samples的簡寫,與“光影跟蹤面板”里的“geomsamples(幾何樣本)”

sec. rays:二次光線,用于設(shè)置介質(zhì)內(nèi)部的散射光線產(chǎn)生的附加光線的數(shù)量。它會使次表面散射特效變得更加明亮。值越高,渲染時間越長。它對次表面散射特效的影響程度要超過multiplier參數(shù)的影響。如圖。

   以上就是3s參數(shù)的簡單解釋,下面我們通過一個簡單的實例結(jié)合焦散特效來說明。

   1、建立一個簡單的場景:一個長方體,長寬高分別為100、100、-60;一個茶壺,半徑15,段數(shù)15。給一個泛光燈,創(chuàng)建攝像機視圖。如圖擺好各物體位置。如圖。

 2、場景中選中茶壺和長方體,在右鍵菜單中設(shè)置fr:屬性,使可以產(chǎn)生和接收焦散。如圖。

   3、打開材質(zhì)編輯器,選中一空白材質(zhì)球,命名為“3s-box”,使用fr:高級材質(zhì),漫反射顏色設(shè)為rgb:180、40、5。展開“次表面散射”選項,勾選“enable”,absorption filter顏色設(shè)置與漫反射顏色一致,其它參數(shù)設(shè)置如圖,除此其它參數(shù)采用默認。材質(zhì)設(shè)置完后,賦給box物體。如圖。

 4、選中另一空白小球,命名為“cahu”,使用fr:玻璃材質(zhì),簡單設(shè)置相關(guān)參數(shù),賦給茶壺。如圖。

   5、選中泛光燈,進入修改器面板,設(shè)置finalrender--hoton參數(shù)。如圖。

 6、打開“渲染場景對話框”,指定當前渲染器為“finalrender stage-1”。

   7、設(shè)置finalrender:global options選項組的相關(guān)參數(shù)。特別提醒:一定要在options選項組下勾選“sub-surface scat”,否則不會產(chǎn)生次表面散射特效。如圖。

   8、設(shè)置finalrender:raytracing選項組的相關(guān)參數(shù),記得勾選“考慮次表面散射”。如圖。

 9、設(shè)置焦散參數(shù)和信息標記參數(shù)。如圖。

   10、環(huán)境使用hdri,渲染攝像機視圖。如圖。

點擊查看朱峰社區(qū)圖片

   朱峰社區(qū)溫馨提示:要產(chǎn)生fr的次表面散射特效,需要滿足以下條件:

   1、產(chǎn)生次表面散射特效的物體使用fr的高級材質(zhì),且參數(shù)正確設(shè)置;

   2、勾選fr全局選項下的次表面散射的開關(guān)。

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。