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BodyPaint 3D是游戲美工必須學習的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯就是BodyPaint了。趕快來學習一下吧,其實這個不比ps難多少。
朱峰社區(qū)老師表示本教程應用finalrender焦散效果制作的簡單流程,適合所有想了解此效果的finalrender愛好者。
首先是建一個場景,包括: 產(chǎn)生焦散的物體,接受焦散的物體,燈光,攝象機,我的這個場景很簡單。玻璃杯作為產(chǎn)生焦散的物體,一個平面來接受焦散,燈光用的3d自己的聚光燈(fr支持,bz好象必須用他的燈)。
選用fr渲染器。
對物體進行設置,把要產(chǎn)生焦散的物體,勾選產(chǎn)生焦散,把要接受焦散的物體, 勾選接受焦散,如圖。
進行材質(zhì)設置,開反射+折射 并產(chǎn)生焦散,fr的反射和折射強度都是用顏色表示的(白=100,黑=0)。
進行平面的材質(zhì)設置,如圖。
進行燈光設置。(能量指每個光亮子的強度,其實就是焦散的亮度。燈光光線就是光亮子的數(shù)目,越多細節(jié)越豐富一般在10000-5000000之間。)
最后進行渲染。
也可以在渲染前在做個簡單的環(huán)境,免得杯子上有黑癍。也可用hdr,如圖。
打開抗鋸齒,進行渲染。
效果如圖。
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