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連接不同的節(jié)點(diǎn)時(shí)候渲染樹(shù)延展每一個(gè)shader,可以通過(guò)連接不同的節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生各種效果,rendertree的菜單以及按鈕的講解。
作者:超級(jí)白菜
由動(dòng)畫(huà)網(wǎng)整理
連接不同的節(jié)點(diǎn)時(shí)候渲染樹(shù)延展每一個(gè)shader,可以通過(guò)連接不同的節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生各種效果。每個(gè)節(jié)點(diǎn)包含一組可以從一個(gè)輸出連接到另外一個(gè)輸入的屬性,這象扯拽叫做動(dòng)態(tài)屬性分配。
show
expand all: 在工作區(qū)域擴(kuò)展每個(gè)節(jié)點(diǎn) 。
show connections only: 只顯示節(jié)點(diǎn)中連接了的參數(shù)。
collapse all: 關(guān)閉所有節(jié)點(diǎn),只顯示節(jié)點(diǎn)名稱(chēng)和連線(xiàn)。
expand selected: 展開(kāi)選擇的節(jié)點(diǎn)。
show connections only for selected: 只顯示選擇的節(jié)點(diǎn)中連接了的參數(shù)和連線(xiàn)。
collapse selected: 只顯示選擇的節(jié)點(diǎn)名稱(chēng)和連線(xiàn)。
create nodes as expanded: 新建節(jié)點(diǎn)的時(shí)候展開(kāi)所有參數(shù)。
create nodes as show connections only: 新建節(jié)點(diǎn)的時(shí)候只顯示連接的參數(shù)。
create nodes as collapsed: 新建節(jié)點(diǎn)關(guān)閉所有參數(shù)。
show connections as curved lines: 顯示節(jié)點(diǎn)間的連接線(xiàn)為曲線(xiàn)。
show connections as horizontal and vertical lines: 顯示連線(xiàn)為水平和垂直的折線(xiàn)。
show thumbnails: 顯示紋理貼圖為一個(gè)小圖象片斷。
pan view: 打開(kāi)一個(gè)pan view來(lái)迅速瀏覽rt。
tools
select and move tool: 選擇并且移動(dòng)節(jié)點(diǎn)。
pan and zoom tool:移動(dòng)、放縮察看rt。
rectangle zoom tool: 通過(guò)拖拽出一個(gè)矩形來(lái)放縮。要按住shift+z操作,在pan and zoom模式的時(shí)候直接按shift。
frame selection: 選擇一個(gè)節(jié)點(diǎn)按f聚焦顯示這個(gè)節(jié)點(diǎn)。
frame all:顯示所有節(jié)點(diǎn)。
rearrange: 重新整理整個(gè)rt。
snap to grid:讓節(jié)點(diǎn)通過(guò)一個(gè)無(wú)形的網(wǎng)格對(duì)齊。
enable grid snapping: 吸附到網(wǎng)格。
nodes 快速簡(jiǎn)單的創(chuàng)建大部分shaders和shader工具。
各個(gè)shander的詳細(xì)以后單獨(dú)作為一個(gè)教程.
clips 列出項(xiàng)目中所有被裝載的和被使用的片斷 提示:可以通過(guò)browser拖拽紋理或圖像到一個(gè)圖像節(jié)點(diǎn)上替換原有圖像 lock 確保在選擇其他元素的時(shí)候rt不會(huì)刷新成新對(duì)象的材質(zhì) update 刷新rt為新選擇的對(duì)象。刷新的時(shí)候會(huì)把沒(méi)有連接的節(jié)點(diǎn)清除 clear 清空rt區(qū)域 help 打開(kāi)在線(xiàn)幫助
?右擊新建的紋理層名稱(chēng): inspect layer 打開(kāi)一個(gè)層屬性編輯器 add layer 添加一個(gè)空白紋理層 delete layer 刪除這個(gè)層 move layer up 向上移動(dòng)層 move layer down 向下移動(dòng)層 這個(gè)層啊,可是個(gè)好東西,在右擊的關(guān)系菜單的下半部分,列出了可以連接到這個(gè)層的所有參數(shù),可以選則需要的參數(shù),這樣,只要其他的輸出連接到層的輸入,就等于一次連接了所有標(biāo)記的參數(shù)了,參數(shù)加了紋理層的被標(biāo)記為藍(lán)色的小"l"。 為了便于識(shí)別,在rt的工作區(qū)域中用不同顏色標(biāo)記不同的參數(shù) 用不同的顏色標(biāo)記不同接口 render tree參數(shù)選擇 選擇file > preferences, 展開(kāi)editors節(jié)點(diǎn),點(diǎn)擊render tree 其中的設(shè)置和rt里面show是一樣的,區(qū)別在于這里的修改可以影響到將來(lái)的操作,而在show里的修改之影響當(dāng)前工作 rendertree部分結(jié)束 |
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