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教你如何用3ds max打造雪落樹梢的效果

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3dMAX建;A(chǔ)教程

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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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在這個教程我想展示一下利用3ds max粒子系統(tǒng)來制作雪的一個簡單快捷的方法,你所需要的東西就是像下面的樹。(圖01)

圖01

選擇樹物體,來到editable mesh屬性里,勾選ignore backface。(圖02)

圖02

在場景的頂部選擇所有忽略底部面的多邊形,這是需要創(chuàng)建雪的部分。(圖03、04)

圖03

圖04

接著創(chuàng)建粒子,來到particle systems并選擇parray。(圖05)

圖05

根據(jù)下面的截圖來設(shè)置參數(shù)。最后選擇object-based emitter的時候要注意,任何的改變都會用去大量的時間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄錯了size的話,將會產(chǎn)生過分生長或者無法創(chuàng)建。(圖06)

圖06

再創(chuàng)建一個mesher。(圖07)

圖07

在pick object里選擇parray。(圖08)

圖08

稍等一會直到計(jì)算完畢,我的場景大概花去了6個小時,我知道時間很長!你可以通過減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關(guān)參數(shù)改大來優(yōu)化速度,但是計(jì)算就沒有那么精確了。

mesher所在的地方將會出現(xiàn)雪。mesh看起來會有一點(diǎn)生硬,增加一個relax修改器來讓它變得平滑一些。(圖09)

圖09

將mesh拖到樹上就好了。(圖10)

圖10

我個人建議在小的塊面上用小的粒子量來做多一點(diǎn)練習(xí),來獲得更好的結(jié)果。最終效果。(圖11)

圖11

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