包含3節(jié)視頻教程
關注7.6萬次
包括轉載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個學習過程中遇到的細節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會遇到的!
brazil是一個極富魅力max渲染器,很多人都在使用它的光能傳遞效果,我卻看好它的raytrace光線跟蹤的計算速度和效果,對于廣告和片頭的制作,光能傳遞的用處不大,而高速和亮麗的反射折射效果是最重要的,這一點softimage|3d和xsi一直憑借mentalray渲染器獨占熬頭,雖然mentalray也給max做了插件接口,但功能移植很不完善,而且對max本身的功能支持也不好,更不用提第三方的插件。后來的finalrender我也試過,最突出的是gi的速度,raytrace的品質和max的差不多,因此感覺對廣告制作用處不大,vray還沒來得及測試。
經(jīng)過簡單的測試,發(fā)現(xiàn)brazil的raytrace的確是高品質和高速度的渲染引擎,渲染速度僅次于xsi的mentalray,效果非常好,足夠滿足max使用者制作更專業(yè)的廣告和片頭效果了。對比max本身的raytrace,brazil的反射渲染效果要更細膩,不容易把高光暴掉,保留的層次非常好,而且速度也更快;如果是玻璃的折射,brazil的渲染速度比max本身的快出幾十倍,這是最重要的,而且效果也比max的更真實,還能加入光的物理色散效果。
而且displacement置換貼圖的渲染速度也非常快。結論就是brazil已經(jīng)可以去和mentalray的渲染質感和速度去抗衡了。 這里提供了一個我調的巴西金屬材質和玻璃材質效果。
渲染時間amd1g機器48秒。
點擊放大
這是玻璃材質的效果。時間amd1g的機器4分鐘。
點擊放大
這是兩個效果的場景文件,包括一張貼圖。需要3ds max 5.1版和brazil1.03版。
場景效果,比較簡單的文字倒角模型。
點擊放大
倒角的材質稍有不同,高光更黃更亮,反光面積也更大,最重要的是想提高它的表面亮度,但沒有發(fā)光度可調,所以就把環(huán)境反射貼圖的output輸出值進行了增大。
渲染參數(shù)不用調太多,一個是整體抗鋸齒的品質,包括邊緣、陰影、反射折射圖像等,直接按下p3這種內定的比較高方式就行,品質足夠。 另一個是貼圖的過濾品質,brazil內定的就是米歇爾方式,已經(jīng)比area好了。反射的次數(shù)有3次就差不多,內定的就很好,多了也沒用。點擊放大
燈光用了很多omni燈,都是相同的設置,只對specular高光進行照明,人為制造發(fā)光點,使用畫高光的工具直接畫就行了,保證在側面和倒角上都有多處的高光就行。如果高光過亮,可以降低一些燈光的強度。只有正面的一盞燈有對diffuse照明,這種材質不用太多的diffuse照明,否則就暴了。
點擊放大
文字的建模也很有講究,片段劃分要均勻,不要太密也不要太疏,你會發(fā)現(xiàn)這個片段的劃分其實影響到反射圖像,太密會反射的圖太碎,太疏又反射的太平。而且一定要將頂點的屬性改為平滑的兩種方式,否則會出現(xiàn)一段一段的渲染效果。
點擊放大
玻璃材質更簡單,直接用brazil glass就行(其它標準和高級材質調節(jié)glass也試過了,速度非常慢,幾乎無法忍受),只有這種材質可以帶來極其高速的渲染。 用不著調太多的參數(shù),一個是2-side雙面要打開,否則效果很差;另外高光調強烈一些,內定的有些不夠強。如果要彩色的玻璃,調節(jié)refraction折射里的filter過濾色的顏色就行了。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP