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Zbrush 4推遲發(fā)布,Zbrush 3.5代替

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次世代場景UDK應用

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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

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讓我們期望已久的ZBrush 4推遲了發(fā)布日期,將用3.5代替

自釋放ZBrush 3.2 OSX和引進戈茲( www.GoZBrush.com ) ,我們收到了大量的積極反饋的藝術社區(qū)以及公司有興趣成為戈茲支持應用。

為了繼續(xù)完善戈茲和其他ZBrush4特點,我們已經(jīng)決定推遲釋放ZBrush 4 ,而是釋放臨時ZBrush 3.5用于Windows和Mac用戶。 3.5版將所有功能ZBrush 3.2 -包括戈茲-以及其他改進。

某些功能ZBrush三點五頃...

多重紋理,正常和位移的地圖每工具(使用subtools ) ,以加強流離失所和正常的地圖選擇,如原出口的32位位移的地圖。高清晰度流離失所和正常的地圖高清幾何。改進的角度與地面網(wǎng)格。重組的工具分盤,以協(xié)調與選定SubTools 。能夠合并所有可見SubTools和選擇性焊接接縫。新PUVTiles映射方法,這是最有效地利用空間尚未紫外線。 PolyPainting和掩蔽現(xiàn)在已經(jīng)提高到16位的前8位。新的導航與幾乎無限放大。右鍵單擊導航。新滑塊添加到項目都,提供更多的控制權的結果。內存管理能力的增強給細分的模式,以更高的多邊形數(shù)目。新的環(huán)境閉塞掩碼,它可以創(chuàng)造一個敖紋理用于其他應用程序。

此外...

ZBrush 3.5還將包括一個仍然未經(jīng)宣布主要特點ZBrush 4 。我們非常高興把這個非常強大的和創(chuàng)造性的新功能, 3.5版,并相信,你將太!介紹了此功能將提供在這里,在ZBC ,在接下來的幾個星期。

Windows版本的3.5將公布截至8月底,隨后公布的9月OSX版的版本。公布后的3.5 ,我們將繼續(xù)改進ZBrush 4和它的功能(如LightBoxand射燈)發(fā)布第四季度到2009年。

ZBrush 3.5和ZBrush 4將作為免費升級對所有的注冊用戶。

入門升級將是容易的,并與您的支持帳戶。

如果您已經(jīng)創(chuàng)建了一個支持帳戶,只需登錄并檢查,以確保您所提供的Cleverbridge參考號碼和ZBrush 3序號。如果您還沒有建立帳戶,但這樣做,一定要包括信息從您的許可證購買(參考和序號) 。您的支持帳戶預登記您收到升級當他們獲釋。

© 2009年Pixologic公司保留所有權利。 Pixologic和Pixologic標志, ZBrush和ZBrush標識是注冊商標Pixologic 。各種專利正在審批之中。所有其他商標均為其各自所有者的財產(chǎn)。

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