包含3節(jié)視頻教程
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看一下效果圖。
首先當(dāng)然是構(gòu)建場(chǎng)景,如果你只是想練習(xí)一下sandblaster的話無所謂了,不過我還是覺得做一個(gè)看著不難看的場(chǎng)景會(huì)讓你更有成就感和動(dòng)力,其實(shí)那些花不了多少時(shí)間的。
我這個(gè)場(chǎng)景中地面和沙丘是用dreamscape的terra做的,天空當(dāng)然也是ds,沙子的材質(zhì)是darktree自帶的一個(gè),沒有使用ds的天光而是用一些泛光燈來模擬的。有人說ds太慢其實(shí)我覺得還好,不用3d云彩和天光的話速度還可以接受,用貼圖雖然快但是云的運(yùn)動(dòng)就很難做出來,仔細(xì)觀察的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)云并非是簡(jiǎn)單的位移它還會(huì)分散和聚合,這點(diǎn)用位圖就很難做到,當(dāng)然如果你有視頻素材的話用后期做更好。
基本場(chǎng)景搭建完了,下面在場(chǎng)景中放置一個(gè)球,賦予一個(gè)巖石類的材質(zhì)(看起來比較干硬的),這個(gè)球就是sandblaster用來發(fā)射粒子的物體。如果你看了我的上一個(gè)教程(sandblaster初級(jí)1),你應(yīng)該會(huì)把這個(gè)球的段數(shù)設(shè)大一些(我傾向于使用geosphere,因?yàn)樗怯纱笮∠嗟鹊娜敲娼M成做分裂效果比較好),我這里給的是30。
然后把這個(gè)球clone一個(gè),稍微縮小一些(99%就可以),賦一個(gè)金屬材質(zhì),最好看起來亮些光滑些,我這個(gè)動(dòng)畫的材質(zhì)就有些偏暗了。
一切準(zhǔn)備就緒,把動(dòng)畫長(zhǎng)度設(shè)為200,然后在場(chǎng)景中放置一個(gè)sandblaster圖標(biāo)。emitter拾取大一些的那個(gè)球。target空著就好了,這個(gè)例子中只需要一個(gè)發(fā)射器就好。
先不要點(diǎn)particle activation,我們來設(shè)置一下。視圖的粒子數(shù)就設(shè)定為2000吧,機(jī)器夠快的話設(shè)大些沒關(guān)系,粒子類型先不管他,我們后面會(huì)用自己做得模型來作例子的替代物。
emitter參數(shù)如圖,其實(shí)關(guān)鍵的就是要把speed和variation設(shè)為0,disassembly direction為從上到下,particle location為emitter simulation,其他的可以根據(jù)情況調(diào)整。
下面隱藏作為發(fā)射器的大球,然后把particle activation打開,這時(shí)候視圖里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)sandblaster建立的發(fā)射器的復(fù)制物體。播放一下動(dòng)畫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)復(fù)制物體的網(wǎng)格逐漸消失,代替它的是依附在表面的一個(gè)個(gè)粒子。這個(gè)例子使用sandblaster的目的就是要它把物體分裂成粒子,至于說粒子的運(yùn)動(dòng)我們依靠space warp工具來完成。
參數(shù):strength:2.0
decay:0
類型:planar
turbulence:8.0
frequency:2.0
scale:1.0
這些參數(shù)可以看情況調(diào)整。
用bind to space wrap工具把sanblaster與wind捆綁在一起。從第一幀播放動(dòng)畫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)粒子飄了起來。如果想讓效果再多變些,可以再加一些諸如drag、wind這樣的力場(chǎng)。
用bind to space wrap把它與sandblaster捆綁在一起,從第一幀播放動(dòng)畫,這時(shí)候粒子會(huì)被它彈開而從球體上劃過。如果對(duì)效果不滿意,可根據(jù)情況調(diào)整參數(shù)。
由于sandblaster主要用來做發(fā)射器到目標(biāo)的粒子遷移,所以一些粒子狀態(tài)的判斷它都不具備,比如碰撞后消失,這點(diǎn)比較遺憾。
粒子的運(yùn)動(dòng)基本做完了,現(xiàn)在來制作粒子的形狀。用線隨便勾幾各形狀然后extude,再進(jìn)行一些縮放旋轉(zhuǎn)什么的,最后成組。
在sandblaster里用set group particle shape把制作的碎片拾取為粒子,別忘了選中custom。參數(shù)如圖,scale要根據(jù)你制作的碎片大小來定。
好了,現(xiàn)在確定場(chǎng)景里的emitter和碎片原型都隱藏了,打開render activation,然后就可以渲染動(dòng)畫了。
動(dòng)畫文件下載:
ball.part1.rar (195.0k)
ball.part2.rar (195.0k)
ball.part3.rar (195.0k)
ball.part4.rar (195.0k)
ball.part5.rar (195.0k)
ball.part7.rar (143.52k)
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