包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注129.5萬次
用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
朱峰社區(qū)老師表示真實的高光可以是場景看起來更加現(xiàn)實,但是渲染時間相當(dāng)長。
我們?yōu)閏ube選擇另外一個沒有spectacular參數(shù)的shader.nodes>>>illumination>>>lambert. |
可以看到lambert沒有任何spectacular選項.
我們把它連接到cube的shader,注意看—它沒有任何的spectacular!
在光源的后邊是一個反光板,為了可以“看”到光源我們故意安置了她。
我們把constant連接到反光板的shader,然后調(diào)整成白色。
在render工具欄按ambient。我們把環(huán)境色調(diào)整為黑色。
我們再回到cube的shader,也調(diào)整成黑色。
現(xiàn)在打開transpanecy/reflection標(biāo)簽,先設(shè)置reflect為灰色,glossy為0.01、 samples為4。渲染一下就可以看到有小亮點的地方就是我們要做高光的地方。
當(dāng)我們把glossy調(diào)整到0.05的時候,小亮點變大了。
通過調(diào)整反光板的尺寸也可以控制它。
通過調(diào)整indirect illumination標(biāo)簽中的increasing intensity來控制這個亮點的可見度。
在這個例子中,你現(xiàn)在看到的效果的intensity值為20。
我們縮小反光板的尺寸來縮小高光。
為了減少“金屬性”我們調(diào)小cube shader中的reflect值,
增加反光板的尺寸。
最后我們在調(diào)整cube的reflect值。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP