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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
貼圖第一篇
貼圖第一篇:bitmap位圖貼圖(非常常用),還是按m鍵打開材質(zhì)編輯器,找到map選項板。這個例子我用的是圍棋的圖片,大家也可以用不同的圖片來試試。
首先,將材質(zhì)面板中的模式、顏色及光澤度調(diào)整一下,無論什么對象都會有一點光澤度,這個可以靈活運用,如下圖。
然后選擇diffuse擴(kuò)散色彩貼圖,此項較常用。
再來選擇bitmap位圖,這種模式可以選擇max內(nèi)帶的圖片,也可以選擇你自己磁盤里的圖片。
在這里,我選擇的是圍棋的圖片,大家可以任選。
這一步就比較重要,如下圖。
第二篇:位圖+uvwmapping坐標(biāo)貼圖本例我用了一個像框,先看效果。
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步就有點文章了,首先,這個面板在物體被選中時才能看見,再來,xyz三個坐標(biāo)的不同用法,建議大家自己親自試一下,并且配合fit模式,可以獲得畫面平鋪效果。
第六步也要注意,如果是平面貼圖,就需要選擇平面,如果是圓柱貼圖就要選擇圓柱,以此類推
最后這一步,就是給像框加一點光澤度。
第三篇:點陣貼圖bitmap+擴(kuò)散色彩貼圖diffuse+凹凸貼圖bump,本例貼圖對象是一扇門,并且采用凹凸貼圖bump來增強(qiáng)立體紋路。效果如下: 第一步 第二步 第三步中復(fù)制的方法在前面的教程中有講過。 第四步 第五步,完成后可以將門做個鏡像,可以變成雙門效果。 |
第四篇:混合式材質(zhì)的運用(先看一下效果)
首先進(jìn)入混合模式
先選材質(zhì)一,將參數(shù)如圖改完
選取材質(zhì)二,它的改動就多一些,因為主要想表現(xiàn)半透明效果
最后,再次回到混合界面中,選取材質(zhì)二下面的貼圖材質(zhì),圖片選為棋盤
第五篇:復(fù)合式材質(zhì)的運用 第一步,進(jìn)入復(fù)合模式界面,再依次選取材質(zhì)一和材質(zhì)二,并將它們改為 standard(標(biāo)準(zhǔn)) 選中材質(zhì)一,進(jìn)行如下修改 在材質(zhì)一中的map中,選中反射貼圖,將選取圖片 反射貼圖的圖片在max自帶中均有,大家可以任選 現(xiàn)在來設(shè)定材質(zhì)二,基本不做什么改變。 材質(zhì)二在map貼圖中選了兩項,一項是diffuse漫反射貼圖,另一項是bump凹凸貼圖,為的是配合做出立體紋路效果?梢詫⒙瓷滟N圖中的圖片在選好之后,直接拖到凹凸貼圖中即可完成復(fù)制。 進(jìn)入漫反射貼圖中,選中相對應(yīng)的圖片。 最后說明一下 在明亮基本參數(shù)中主要有八種模式: 1、anisotropic 主要產(chǎn)生不規(guī)則高亮發(fā)光點,用于頭發(fā)、玻璃、金屬刷光 2、blinn 修正phong表面反射光強(qiáng)度,較為柔和,常用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。 3、metal 金屬性表面,無反射點,主要用于金屬。 4、multi-layer 有兩個明亮反射點控制,有層次,用于復(fù)雜且高度擦亮的金屬。 5、oren-nayar-nlinn 包括了擴(kuò)散層次及粗糙度,無光澤,用于紡織品、布料及泥土。 6、phong 強(qiáng)光點及法向量圓形光點,較為常用的一種模式,用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。 7、strauss 金屬性,用于金屬及混合塑料。 8、translucent shader 半透明,用于霜面、蝕刻玻璃。 |
第六篇:石材風(fēng)化效果應(yīng)用,效果如圖 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步要在bump中選擇dent凹痕。 第六步 第七步基本上默認(rèn),也可以改改顏色什么的增強(qiáng)效果。 |
第七篇:鏤空貼圖的應(yīng)用,相信這種貼圖法是很多人想學(xué)的。先看效果:
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步要講一下了,鏤空貼圖一定要選擇opacity不透明貼圖這一項,然后再選擇需要的圖片。
第六步,黑白洞洞圖是最佳伴侶,當(dāng)然了,形狀不一定非是圓的。
材質(zhì)貼圖
第七步,最后,再改一下排列就ok了。
第八篇:漸變gradientl加噪波noise貼圖應(yīng)用,因為這兩樣都比較常用,所以就結(jié)合起來一起講,先來看效果吧。
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步
第六步
第七步
第九篇:漸變加反射折射貼圖應(yīng)用,結(jié)合起來,才能感受到效果。如圖
第一步
第二步
第三步 噪波noise的數(shù)量及右邊的三種方式大家要多體會才能明白個中奧妙
第四步
第五步
第六步
第十篇:使用反射貼圖中的衰減falloff創(chuàng)造熒光效果,看效果吧
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步拖下來復(fù)制的方法我已經(jīng)講過n次了,相信不會也會了吧。
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