包含5節(jié)視頻教程
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這個(gè)教程包含了我施加紋理的過程,現(xiàn)在就開始吧:
大多數(shù)紋理取自3d totaltexture cd。
就讓我們從這個(gè)充滿水的桶開始吧。我為金屬和木材應(yīng)用了一張顏色貼圖和相應(yīng)的凹凸貼圖,因?yàn)橥皯?yīng)該看起來非常陳舊, 所以我通過混合用簡(jiǎn)單的程序紋理和污跡遮罩來增加一些苔蘚和藻類。( 在 lightwave 中污跡遮罩必須在苔蘚層上面,通過把belnd 模式設(shè)置為 "alpha")
分配一張紋理貼圖到所建立的一個(gè)簡(jiǎn)單的管子上,并且創(chuàng)建一張?zhí)厥獾膗v貼圖。在那之后我彎曲了下半部分。這比分配一張uv貼圖到一個(gè)彎曲的管子上更加容易些,所以有時(shí)在建好模型之前分配uv貼圖是相當(dāng)舒適的。
當(dāng)內(nèi)部的材質(zhì)是一種樹皮紋理的時(shí)候,外表面是一種有凹凸和高光貼圖的生銹金屬紋理。當(dāng)然管的內(nèi)部沒有木紋,但是這種紋理可以作為一種污跡來使用。實(shí)際上污跡沒有在管道的末端停止,因此從那懸掛下的一些污跡是必需的。很多人沒有想起它,可那些細(xì)節(jié)對(duì)于自然景物則意義重大。
為了修剪污跡我使用了在苔蘚上所用的相同的污跡遮罩。在totaltexture cd上有許多污跡遮罩,但是我要展示一個(gè)lightwave中的便利的小特征。
在lightwave中克隆圖像并且編輯每個(gè)單獨(dú)的克隆是可能的。你可以創(chuàng)建許多種類的紋理,這樣可以節(jié)省內(nèi)存。如果一種紋理需要許多不同的顏色那就復(fù)制并且編輯它,或分配各種不同的shader 。在這里我增加貼圖的對(duì)比獲得一個(gè)銳利邊緣的效果而不影響紋理文件。
至于墻壁是有許多紋理的一個(gè)簡(jiǎn)單網(wǎng)格,基礎(chǔ)紋理是一張磚塊地圖。在totaltexture cd上的凹凸貼圖不只是顏色貼圖的灰度版本。一張顏色貼圖的凹凸通道通常看起來是錯(cuò)誤的!再次,像從前那樣它是顏色,凹凸和alpha貼圖的相同的混合。因?yàn)槭焓嘤心撤Nstrengh,你可以在洞的邊緣看見它,所以這次我不但使用污跡遮罩裁剪,并且在凹凸通道內(nèi)也這樣做了。最后通過使用另外的污跡遮罩苔蘚層被限制在墻壁上面穿過。
現(xiàn)在輪到植物了。在totaltexture cd上你找不到植物,但是它是場(chǎng)景中的一個(gè)重要的部份。我在網(wǎng)上搜尋,找到了許多漂亮的草和植物的圖像。
通過陰影貼圖即使沒有物體圖像你也能偽造投射他們的陰影。在lightwave 中你能指定發(fā)射圖像到點(diǎn)光源,在其他的packagit 中也會(huì)工作。當(dāng)然,它有缺點(diǎn)但是使用是很容易的。
如果照相機(jī)接近于這個(gè)陰影投射的物體,你可能會(huì)看見像素。使用模糊過濾器來解決這個(gè)問題因?yàn)樗c紋理分辨率無關(guān)。
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