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這片經(jīng)典教程已經(jīng)掛在網(wǎng)上很久,但一直沒(méi)有翻譯,為了e文有些不便的xsi愛(ài)好者,更為xsi在中國(guó)的發(fā)展壯大!
先看效果
這是玻璃的物理性質(zhì)
這是我們場(chǎng)景的狀況,他應(yīng)該有為反射預(yù)備的環(huán)境貼圖以及燈光和放置瓶子的桌子我們選擇玻璃模型并在render tree中選擇phone材質(zhì)。我們提高spectacular decay
到最大,并設(shè)置環(huán)境色ambient為黑色。
點(diǎn)擊:nodes>>>ilumination>>>incidence
<點(diǎn)擊放大>
我們將這個(gè)節(jié)點(diǎn)連接到transparency(透明)
此節(jié)點(diǎn)會(huì)自動(dòng)通過(guò)scalar2color節(jié)點(diǎn)連接在transparency(而不是直接連接),這樣我們就能夠看到圖中的效果。正如我們看到的,瓶子內(nèi)部一片黑,這是應(yīng)為我們的reytracing depth (光線追蹤深度)的最大值為2。
添加 invert (反轉(zhuǎn))節(jié)點(diǎn),他將幫助我們反轉(zhuǎn)衰減效果。
<點(diǎn)擊放大>
在我們將它連接給反射通道之前,需要先將phone節(jié)點(diǎn)的 index of refraction(折射率)設(shè)置為1.5,在渲染區(qū)域中會(huì)看到相應(yīng)的變化。
連接 invert 到reflection(反射)通道,并降低反射數(shù)值至0.4左右,F(xiàn)在我們的shader就完成了。為反射預(yù)備環(huán)境貼圖
選擇pass>edit>image base lighting
在彈出的瀏覽列表中選擇一張圖片
他最好是“.map格式(可以通過(guò)hdr to xsi軟件使hdr貼圖轉(zhuǎn)化為map格式)。
也可以是其他xsi支持的格式
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