包含3節(jié)視頻教程
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學(xué)習(xí)FumeFX制作煙霧、火焰的教程可以讓你操作火煙。甚至制作水墨的效果!這些強(qiáng)大的技術(shù)可以讓特效看起來(lái)很棒!掌握后你將變成特效大師!
先看下效果
1.首先創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景用于我們的練習(xí)。創(chuàng)建一個(gè)50x50的 plane(平面),并在上面放置一個(gè) torus(圓環(huán)面)。為 plane 賦予默認(rèn)的
lambert 材質(zhì),臨時(shí)給 torus 添加一個(gè) phong 材質(zhì)。
3.最后,如下圖所示新建一個(gè) image based lighting pass 用于反射,選擇一張對(duì)比強(qiáng)烈的 hdri 文件。在 render
region option(區(qū)域渲染選項(xiàng))中,將 final gathering 和 preview final gathering 設(shè)為
on(打開(kāi)),其它保留默認(rèn)。
4.下面開(kāi)始制作材質(zhì)。打開(kāi) render tree(快捷鍵"7")并選擇 torus。選擇:nodes/mixers/mix 2
colors,如下圖所示。
reflection_m:
diffuse color: 0,0,0
ambiant: 0,0,0
specular: decay: 5(可生成大面積的高光)
5.如下圖所示,連接 mix_2colors 到 specular,并將phong和phong2分別連接到 base_color 和 color1
上。這樣我們可以獲得一個(gè)強(qiáng)烈的小面積高光(600)和一個(gè)柔和的大面積高光(18.436)。
surface/camera
bias : 0,62
gain: 0,285
如下圖所示在 incidence 和 reflectivity 間加入一個(gè) intensity 節(jié)點(diǎn)。
這個(gè) incidence 節(jié)點(diǎn)可以通過(guò)漸變條來(lái)控制反射度。
在 rendertree 中,進(jìn)入 nodes/mixers 并選擇 gradient,如圖設(shè)置漸變顏色,
color 1: 0,067 0,000 0,000
color 2: 0,071 0,000 0,000
color 3: 0,631 0,115 0,000
這將使汽車隨視角的改變而產(chǎn)生變化。不要忘記轉(zhuǎn)換到 linear 模式。
8.如下圖所示添加一個(gè) incidence 節(jié)點(diǎn)并連接到 gradient 節(jié)點(diǎn)的 input 上。
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