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使用3Ds Max展現(xiàn)紙張的獨特質(zhì)感

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朱峰社區(qū)老師表示材質(zhì)設置工具是3ds max中重要的組成部分,在前面的實例中,已將為大家全面講解了建模的相關(guān)工具,當我們完成模型后,怎樣使模型栩栩如生呢?這就是材質(zhì)設置大顯身手的時候了。

從本實例開始,將為大家介紹材質(zhì)相關(guān)知識,實例知識點根據(jù)使用工具的難易程度逐步深入,但實例的選擇針對向較強,具有很強的實用性,大家可以根據(jù)所學知識,進行實際操作,通過不斷實踐,鞏固自己所學知識。

圖01

1. 設置材質(zhì)基本屬性——普通單色紙質(zhì)感的表現(xiàn)

最易表現(xiàn)的紙張材質(zhì),即沒有任何紋理的單色紙,例如圖畫紙、包裝用的綿紙等,這一類的紙張,只需要設置材質(zhì)的基本顏色和高光反光屬性就可以了。

(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“紙張源文件。max”。該文件中的報紙尚未設置材質(zhì)。

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圖02

(2)材質(zhì)的最終效果,只有在渲染后才能夠看到,下面渲染camera001視圖。

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圖03

(3)打開板巖材質(zhì)編輯器。

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圖04

(4)在活動視圖中顯示1號示例窗中材質(zhì)的節(jié)點及其子節(jié)點,

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圖05

(5)展開該材質(zhì)的編輯參數(shù)。

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圖06

(6)將材質(zhì)命名為“紙張”。

提示:為材質(zhì)重新命名便于對材質(zhì)的管理,在包含較多材質(zhì)的場景中,這一設置尤其有用。

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圖07

(7)首先需要設置紙張的顏色,下面設置“漫反射”顏色為白色。

提示:“漫反射”顏色顯示窗內(nèi)的顏色用于設置材質(zhì)的顏色。

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圖08

(8)普通的紙張反光和高光均較弱,下面設置“高光級別”參數(shù)和“光澤度”參數(shù)欄。

提示“反射高光”選項組內(nèi)的參數(shù)用于設置材質(zhì)的高光和反射,通常材質(zhì)都具有高光和反光效果(布料、灰泥之類的材質(zhì)除外)。

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圖09

(9)將該材質(zhì)賦予到“報紙”對象上。

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圖10

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圖11

(10)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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圖12

2. 設置材質(zhì)漫反射圖案——帶有文本和圖案的紙張質(zhì)感的表現(xiàn)

在設置材質(zhì)時,可以通過導入外部的位圖來影響材質(zhì)的某種屬性,例如使用導入的圖像代替材質(zhì)的基本顏色。這一設置通過貼圖通道來實現(xiàn),在本部分,將指導大家為材質(zhì)設置表面圖案。

(1)展開“貼圖”卷展欄。

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圖13

(2)從“漫反射顏色”貼圖通道中導入“報紙。jpg”素材文件。

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圖14

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圖15

(3)導入位圖后,會出現(xiàn)“map#12”節(jié)點,下面選擇該節(jié)點。

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圖16

(4)設置貼圖在視口中顯示,這樣便于觀察材質(zhì)的效果。

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圖17

(5)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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圖18

3. 設置材質(zhì)反射效果——銅版紙質(zhì)感的表現(xiàn)

銅版紙之類的紙張表面更為光滑,且具有一定的反射效果,在本部分,將指導大家設置這一類的紙張,將報紙設置為雜志質(zhì)感。

(1)可以通過更改現(xiàn)有材質(zhì)的參數(shù),將其設置為另一種質(zhì)感,首先需要更換漫反射貼圖,以使其具有雜志圖案。

(2)雙擊“map#12”節(jié)點,進入導入位圖的編輯窗口。

提示:單擊“漫反射”顏色顯示窗右側(cè)的方按鈕,或者單擊“漫反射顏色”貼圖通道右側(cè)的長按鈕,都可以進入導入的位圖的編輯窗口。

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圖19

(3)“位圖參數(shù)”卷展欄內(nèi)的“位圖”右側(cè)的長按鈕,顯示當前“漫反射顏色”貼圖通道使用的貼圖的路徑。

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圖20

(4)使用“雜志畫面。jpg”素材文件,替換原貼圖。

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圖21

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圖22

(5)返回到材質(zhì)的父層級。

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圖23

(6)銅版紙具有更強的反射和高光,下面設置“高光級別”參數(shù)和“光澤度”參數(shù)。

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圖24

(7)銅版紙還應具有一定的反射效果,在“紙張”節(jié)點的“反射”通道上添加“光線跟蹤”貼圖。

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圖25

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圖26

(8)渲染camera001視圖,可以看到反射的效果太強了。

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圖27

(9)通過設置“反射”貼圖通道內(nèi)的“數(shù)量”參數(shù),來減弱反射效果。

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圖28

(10)渲染camera001視圖,完成銅版紙材質(zhì)的設置。

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圖29

(11)現(xiàn)在本實例就完成了。

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圖30

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15年12月4日

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