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朱峰社區(qū)老師表示材質(zhì)設置工具是3ds max中重要的組成部分,在前面的實例中,已將為大家全面講解了建模的相關(guān)工具,當我們完成模型后,怎樣使模型栩栩如生呢?這就是材質(zhì)設置大顯身手的時候了。
從本實例開始,將為大家介紹材質(zhì)相關(guān)知識,實例知識點根據(jù)使用工具的難易程度逐步深入,但實例的選擇針對向較強,具有很強的實用性,大家可以根據(jù)所學知識,進行實際操作,通過不斷實踐,鞏固自己所學知識。
圖01 1. 設置材質(zhì)基本屬性——普通單色紙質(zhì)感的表現(xiàn) 最易表現(xiàn)的紙張材質(zhì),即沒有任何紋理的單色紙,例如圖畫紙、包裝用的綿紙等,這一類的紙張,只需要設置材質(zhì)的基本顏色和高光反光屬性就可以了。 (1)運行3ds max 2011,打開素材文件“紙張源文件。max”。該文件中的報紙尚未設置材質(zhì)。 圖02 (2)材質(zhì)的最終效果,只有在渲染后才能夠看到,下面渲染camera001視圖。 圖03 (3)打開板巖材質(zhì)編輯器。 圖04 (4)在活動視圖中顯示1號示例窗中材質(zhì)的節(jié)點及其子節(jié)點, 圖05 (5)展開該材質(zhì)的編輯參數(shù)。 圖06 (6)將材質(zhì)命名為“紙張”。 提示:為材質(zhì)重新命名便于對材質(zhì)的管理,在包含較多材質(zhì)的場景中,這一設置尤其有用。 圖07 (7)首先需要設置紙張的顏色,下面設置“漫反射”顏色為白色。 提示:“漫反射”顏色顯示窗內(nèi)的顏色用于設置材質(zhì)的顏色。 圖08
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15年12月4日
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