朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

Rendering_用Texture Editor展開人體貼圖坐標(biāo)

nuke教程基礎(chǔ)部分 觀看預(yù)覽

nuke教程基礎(chǔ)部分

包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注12.1萬

nuke是電影專用高端合成工具,朱峰社區(qū)將會(huì)從零開始講解這款高端軟件。并且聘請(qǐng)國內(nèi)電影合成老師來打造系列課程。和真實(shí)的工作一樣將接觸到真實(shí)電影合成工作。

關(guān)閉

朱峰社區(qū)在本教程將說明如何使用texture editor展開人體的uv貼圖坐標(biāo),我們使用的是xsi自帶的模型與貼圖。

 在開始前我們先來研究一下這個(gè)貼圖的配置方式:

  這個(gè)貼圖是1k x 1k的尺寸,人體所需要用到的貼圖都被有效的分配在這一張貼圖上了,注意一下頭部所用的面積要比其它的部分來的大,這是因?yàn)橥ǔn^部的特寫鏡頭較多,所以貼圖也要繪制的較細(xì)膩的緣故.

  了解貼圖的配置后,我們先來進(jìn)行幾項(xiàng)設(shè)定...

  1.啟動(dòng)xsi,執(zhí)行g(shù)et > primitive > model > body - woman指令

 2.按"8"開啟explorer,選取clusters節(jié)點(diǎn)內(nèi)的symmetrymapcls節(jié)點(diǎn)和uv_cluster節(jié)點(diǎn),按"delete"鍵清除它們.

  3.將視圖b的顯視方式切換為textured decal模式,請(qǐng)注意一下這時(shí)角色的身上已經(jīng)沒有[貼圖坐標(biāo)]了.

4.雖然沒有了貼圖坐標(biāo),但實(shí)際上貼圖仍被指定於這個(gè)角色之上,不信的話,可以在選取角色后按"7"開啟render tree,雙擊image節(jié)點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)貼圖已被指定,只是貼圖的投影方式欄位是空的,這就像是我們剛剛才為這個(gè)角色指定好貼圖,現(xiàn)在要準(zhǔn)備開始編輯貼圖坐標(biāo)一樣.

  好! 我們就從這里開始吧!

  5.選取角色后,執(zhí)行g(shù)et > property > texture projection > xy指令,為角色指定一個(gè)xy平面的貼圖方式.

 6.按"alt + 7"鍵開啟texture editor(以下簡(jiǎn)稱te),按熱鍵"t"選取角色身上的所有points后,按熱鍵"v"將它們拖移到貼圖的左邊.

  7.按熱鍵"ctrl + u"激活te中的polygon bleeding功能,并確認(rèn)vertex bleeding是關(guān)閉的,然后選取頭部的points.

 8.在te中,按住cylindrical subprojection鈕不放,從選單中選擇xy object aligned方式作為我們角色頭部的次級(jí)貼圖投影方式.

  9.我們會(huì)發(fā)現(xiàn)頭部的points都自動(dòng)跑到貼圖上了,按"v"鍵先將它們移到旁邊.

10.接著,按熱鍵"u",在視圖b中選取角色上半身正面的polygons,察看屏幕左下角的狀態(tài)列,正確的話應(yīng)顯視為94 selected(九十四個(gè)多邊形面被選取).

  11.回到te中,將剛才選取的部分移到貼圖上適當(dāng)?shù)奈恢?

12.現(xiàn)在選取角色上半身背面的polygons并察看屏幕左下角的狀態(tài)列,正確的話應(yīng)顯視為72 selected(七十二個(gè)多邊形面被選取).

  13.回到te中,將剛才選取的部分移到貼圖上適當(dāng)?shù)奈恢?但是請(qǐng)注意這個(gè)部分是角色的背面,所以方向是相反的! 怎么辦哩? 很簡(jiǎn)單...在te中按下熱鍵"x"后按住鼠標(biāo)右鍵不放并向左拖移,直到整個(gè)選取部分翻轉(zhuǎn)過來為止.

14.xsi在3.5版加入了symmetrize polygons的功能,對(duì)於左右對(duì)稱的角色,我們可以只編輯其半邊,到最后再symmetry另外那半邊就行了,我們從貼圖中可以得知這個(gè)角色除了上半身的部分外,余下的部分都是對(duì)稱的,所以我們可以按熱鍵"y",在front視圖選取角色的左半邊(從你看過去方向是右半邊)除了身體以外的polygons(總數(shù)應(yīng)為五百二十個(gè)),按下"delete"鍵刪除它們。

  15.接下來選取腿部部分的polygons,并在te中按住cylindrical subprojection鈕不放,從選單中選擇best fit方式,再使用縮放及移動(dòng)工具將它們放到適當(dāng)?shù)牟糠?

18.經(jīng)過這一些反復(fù)的操作后,te中的樣子應(yīng)該會(huì)像是這樣.

  19.接著我們要開始細(xì)部調(diào)整點(diǎn)的位置,你可以使用熱鍵"t"一次選取多個(gè)sample points然后一起移動(dòng),或是先按熱鍵"ctrl + t"激活vertex bleeding后,再按熱鍵"m"激活點(diǎn)移動(dòng)工具,一次移動(dòng)一個(gè)點(diǎn),遇到如手指或腳這種同一個(gè)位置有多個(gè)點(diǎn)的情況,你也可以在激活點(diǎn)移動(dòng)工具后,按住"shift"鍵不放,然后用鼠標(biāo)拖移它們,先暫時(shí)不要編輯手臂及腿的部分,并且保留身體之間與手掌之間相接的部分一段距離(見圖中的a區(qū)和b區(qū)).

20.選取上圖中a區(qū)和b區(qū)的sample points,按下熱鍵"ctrl + shift + 小鍵盤的+號(hào)"進(jìn)行heal(修復(fù))操作,身體之間與手掌之間相接的部分重新接合在一起了.

  21.現(xiàn)在只剩下手臂與腿的部分了,由於這兩個(gè)部分是呈格狀排列的,所以我們可以使用鎖點(diǎn)的方式來進(jìn)行編輯,在te中按熱鍵"ctrl + p"開啟喜好選擇視窗,切換到grid頁面后,將u step與v step設(shè)定為0.025,這樣一來就可以方便我們作鎖點(diǎn)的工作了.

 22從選單中按下"snap"按鈕,然后勾選enable snapping和grid選項(xiàng),接下來開始編輯手臂與腿的部分.

  23.最后,我們終於順利的將貼圖坐標(biāo)展開了!不過別忘了我們的女主角現(xiàn)在還少一支手一條腿和半個(gè)頭,我們要進(jìn)行復(fù)原的工作.

 24.在front視圖中選取頭部,手部和腿部的polygons,執(zhí)行symmetrize polygons指令,最后請(qǐng)記得進(jìn)行freeze以減輕memory的負(fù)擔(dān).

點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!