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3ds max:制作簡單的耳朵

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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。

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這一次我來講講如何在三維軟件離制作一個耳朵,我是使用blender來創(chuàng)建這個耳朵的,但你可以使用任何的三維軟件來建模。在往下讀之前,請先看一下耳朵的圖解。

如下圖所示,我們首先從延著外耳廓擠出十個片斷開始。

創(chuàng)建一個對耳輪

然后在把外耳論和對耳輪之間的空隙用面填滿

選擇橢圓內(nèi)部的3條邊,然后擠出3個新的面。

對于新創(chuàng)建的面剪切出一道環(huán)邊。

把下圖的點重新移動到圖片顯示的位置

選擇下圖的面,然后按圖示擠出,給他們增加厚度

選擇下圖高亮的面,刪除它。

在耳朵的頂端,把下面圖片的點分別合并焊接。

切出一條新的環(huán)邊,重復(fù)之前我們在對耳輪的操作,如下圖所示:

按照圖示重新移動點的位置

選擇2條高亮的邊,創(chuàng)建一個它們之間的新的面,在每一個側(cè)面都生成新的面。

再填充2個面,來完成三角耳蝸

再填充3個新的面,完成耳朵下半部分

選擇高亮的面,按照圖片指示依次擠出各個面,最后連山外耳廓,記住,刪除背面。新生成但我們不需要的面。

a,選擇6個高亮的點

b / c.把它們朝內(nèi)擠出,并縮小一點

d. 擠出這個環(huán),來創(chuàng)建耳管部分

按照下面的圖示來完成耳朵的形狀

擠出并縮小選擇的面來創(chuàng)建耳珠結(jié)構(gòu)

把選擇的邊朝外移動一點,來制作出耳垂的膨脹效果

如果你啟動了多邊形細分模式,你可以觀察到你的模型是否在某些地方太尖銳了,如果是的,你可以使用類似blender的“sculpt mode”(雕刻模式)下的“smooth brush”(平滑筆刷)功能來讓你的模型松弛一下。

選擇高亮的面并刪除它們來創(chuàng)建放置耳朵的空間

把耳朵放在頭的側(cè)面,同時,在前視圖,稍微旋轉(zhuǎn)一下它的“z”軸,如圖所示.

選擇頭部和耳朵的外邊緣,然后按blender軟件的快捷鍵shift + f來創(chuàng)建連接兩部分的面,然后按alt + j來減少三角面,這可能看起來有點混亂,但我會在下一步來處理這個問題。

激活“subsurf modifier” (細分編輯模式)

a. 一些法線朝向里面了

b.在編輯模式,選擇所有的面然后點擊blender的快捷鍵ctrl + n,來重新計算一下法線朝向。

c.在雕刻迷失,使用“smooth brush”(平滑筆刷)來松弛一下模型,然后去除耳朵這里可見的任何不舒服的表面。

到這里“耳朵教學(xué)”就結(jié)束了,這些不是金科玉律,所以自由地修改這些步驟,做你自己的嘗試。

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