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Eric畢業(yè)作品《建筑》制作

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.8萬

非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計的建模思路。快速學(xué)習(xí)到建筑設(shè)計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

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  建筑同樣是屬于硬邊模型,但是這個建筑有點特殊,屬于硬邊和不規(guī)則之間的建筑。陳舊的墻面也是為了表現(xiàn)貼圖繪制能力。

鏡頭:中鏡頭

  故事背景:這是一個圖尼西亞風格的建筑,星球大戰(zhàn)之魅影危機里阿納金的故鄉(xiāng)就是以這個建筑風格為參考設(shè)計而成的。

  這個建筑是以磚頭和泥巴砌成的,完全手工制作,加之年代久遠,所以表面粗糙不平,甚至整個建筑沒有一條完全的直線。

白模1

白模2

白模1-布線

白模2-布線

在做完簡模之后我直接進了zbrush,要知道,zbrush是表現(xiàn)不規(guī)則物體的最好手段。從zbrush里輸出displacement map (置換貼圖)和 normal map(法線貼圖)來表現(xiàn)這些細節(jié)。

  草的模型用的是maya的paint effect,導(dǎo)出obj文件到xsi的場景里。樹木我用的是xfrog,改了葉子的貼圖和透光度。

  燈光同樣的是一盞物理天光(physical sun),用了final gathering模擬反射光。

  貼圖是手工繪制的,雨水沖刷的痕跡和青苔費了我不少功夫,在3d里臟乎乎的東西能考驗貼圖繪畫能力,也能讓作品更有看頭。

  墻上的沙粒感用的是bump map,都2009了,還在用bump?其實我試過normal map,效果

渲染小圖1

渲染小圖2

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