包含2節(jié)視頻教程
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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!
ipod建模實(shí)例教程——這是渲染后大致的效果:
作者:這是一個我認(rèn)為比較好的ipod mp3的建模實(shí)例,特別適合新手!而且全程我用的都是中文版的3ds max,為的就是讓大家容易懂!可能會比較長,我盡量講解詳細(xì)。
下面我們來看教程:
1、我們先在前視圖中創(chuàng)建一個矩形,大小參數(shù)如圖: 注意(創(chuàng)建矩形前保證捕捉開關(guān)按鈕已開啟)
如圖:
創(chuàng)建好后將所有視圖最大化顯示以方便我們觀察!
然后我們將這個圓角矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選擇頂點(diǎn)一項!并且在前視圖中用鼠標(biāo)框住整個圓角矩形以選中它所有的頂點(diǎn):
進(jìn)行焊接操作(在右邊幾何體工具欄中)!如圖: 點(diǎn)擊一下就行
再次選中所有的頂點(diǎn),將頂點(diǎn)類型轉(zhuǎn)換為bezier: 在選中的頂點(diǎn)處點(diǎn)擊右鍵即可找到(注意:是bezier而非bezier角點(diǎn))
2、訓(xùn)練nurbs曲線
在修改器面板單擊右鍵將我們的圓角矩形轉(zhuǎn)換為nurbs曲線:
選擇之后 會彈出nurbs控制面板,沒有彈出的可在這里打開: 前提是你已經(jīng)轉(zhuǎn)換為了nurbs曲線,要不然你會看不到按鈕,按鈕在右邊:
如圖所示的按鈕,點(diǎn)擊一下就可打開面板!
已經(jīng)打開了的,按一下就可關(guān)掉面板! 面板如圖:
接下來我們會有很多工具用到這個面板!
現(xiàn)在我們開始使用這個面板操作,為了節(jié)省時間,以后只要我用到哪個工具,該工具會以黃色顯示,我就不那么多廢話了!
首先我們使用“創(chuàng)建偏移曲線”工具,如圖所示:
點(diǎn)擊一下就可使用
點(diǎn)擊之后,我們在前視圖中,用這個工具點(diǎn)擊曲線之后按住按住左鍵進(jìn)行拖動,慢慢調(diào)整到如圖所示的樣子:
這樣就有兩條曲線了。ㄗ⒁猓壕G色的那條線是我們用工具偏移出來的線,比原來的曲線要小)
接著,我們使用“創(chuàng)建u向放樣曲面”在兩條曲線之間創(chuàng)造曲面:
使用如圖所示的工具(黃色顯示的那個):
使用這個工具有透視圖中,單擊一條曲線之后按住左鍵不放拖動鼠標(biāo)到另一個曲線上再一次單擊就可在兩條曲線之間創(chuàng)造曲面,
如圖:創(chuàng)建好后,單擊右鍵完成創(chuàng)建:
創(chuàng)建完成后,下一步我們使用“創(chuàng)建擠出曲面”工具,在透視圖中單擊外面的那條曲線(不要單擊里面的那條)按住左鍵不放進(jìn)行拖動,同時在左邊工具中會顯示你拖動的數(shù)值,我們在數(shù)值中輸入-450,如圖:
使用“創(chuàng)建擠出曲面”工具(黃色顯示的那個,單擊就可使用):
使用這個工具按照我說的步驟操作,在數(shù)值中輸入數(shù)值,輸入數(shù)值后在如圖所示的方框中打勾:
此時我們已經(jīng)創(chuàng)建好了一個雛形,看看你自己創(chuàng)建的和我這個差不多嗎?有沒有哪一步漏掉了呢:
下一步我們再一次使用“創(chuàng)建擠出曲面”工具,在透視圖中的單擊里面那個曲線按住左鍵不放進(jìn)行拖動,這一次是里面那條曲線了不是外面這條了,我們拖動10個單位,如圖:
如圖拖得不夠準(zhǔn)確,沒關(guān)系,可在拖動時,像上一步一樣在右邊工具欄里輸入 -10就行了,是負(fù)的哦!
接下來我們就要用“創(chuàng)建封口曲面”工具進(jìn)行封口了,工具如圖所示:
單擊這個工具之后,我們要在透視圖在如圖所示的“十”字方形的地方單擊創(chuàng)建封口:
創(chuàng)建完成后如圖:
注意哦:如果不是那個位置創(chuàng)建的話,很可能會成這樣哦:
(這樣是錯的,沒有立體感!)
所以就算你弄成這樣了也沒關(guān)系,撤消重新創(chuàng)建就行!位置一定要搞準(zhǔn)!
接下來在兩個曲面之間形成倒角,怎么做呢?
首先,使用“創(chuàng)建圓角曲面”工具,如圖:
單擊后在如圖所示的“十”字方形的地方單擊:
單擊后不用按住左鍵不放都行,將鼠標(biāo)往上移至如圖所示的地方,單擊:
這個過程就是要在兩個曲面之間形成倒角,完成后是這樣:
看看你的是不是這樣,有個小圖形在那兒!
并且在右邊的工具欄中的圓角曲面中輸入數(shù)值為4,其它不用管,還要在如圖所示的地方打勾!
弄好之后,我們使用“鏡像”工具,就在菜單欄的下面如圖(黃色所示):
單擊它后,會出現(xiàn)一個對話框,具體的數(shù)值如圖所示,修改之后單擊確定即可: 注意核對!
單擊確定之后,我們選中如圖所示的曲線:
并且在旁邊的工具欄中單擊附加(黃色顯示)上圖!
在如圖所示的地方點(diǎn)擊即可:
完成后如下圖:
看看你自己的!
3、之后我們切換為頂視圖,將修改器面板的u向線數(shù)如圖改為3和修改后如圖:
然后在如圖所示的地方創(chuàng)建一個半徑為180的圓,并移動為你認(rèn)為好的位置:移動時關(guān)掉捕捉開關(guān)會輕松得多:
移動好之后打開捕捉開關(guān),繼續(xù)創(chuàng)建一個矩形,參數(shù)和矩形的位置如圖所示:
將矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選中矩形的所在頂點(diǎn),將它們的類型轉(zhuǎn)換為bezier!這個操作前面有類似的,我就不廢話了!
轉(zhuǎn)換為bezier之后,關(guān)閉可編輯樣條線,選中矩形按住ctrl鍵,把圓形也選在其中,然后切換為前視圖,按w鍵將其兩個圖形一起向上移動,如圖:
同時也可看看透視圖,是不是兩個圖形都在移動,以防漏選!
移動好之后繼續(xù)切換回頂視圖,選中模型,在右邊的常規(guī)工具欄中點(diǎn)擊附加,將矩形和圓形一起附加進(jìn)來
隨后,在nurbs控制面板中,單擊“創(chuàng)建向量投影曲線”工具,如圖所示:
單擊后,在nurbs中矩形和圓形和模型一樣只是曲線,所以單擊后我們將鼠標(biāo)放到矩形的一邊,也就是一條曲線,單擊左鍵不放往右邊拖動一小段距離,如圖所示:
拖到“十”字形的地方就可松開,成功后會顯示一個小方形,如圖:
之后在右邊的工具欄里的方框中打勾:
同樣的操作用作圓形,投影成功后也會出現(xiàn)一個小方形,不同之處在于,打勾的地方只能打一個勾!第二個勾可打也可不打,因為,這得視情況而定!有時候打了下面那個勾模型會消失!
搞好之后,切換透視圖,就會是這樣:
然后在右邊的修改器面板中,選擇nurbs曲面中的曲線:
選中之后將透視圖中上方的兩個圖形(矩形和圖形)選中,選中其中一個按住ctrl鍵選中另外一個即可,選中兩個圖形后在右邊工具欄中找到隱藏,點(diǎn)擊隱藏!之后,兩個圖形就不存在了:
之后我們繼續(xù)使用nurbs工具,使用工具!
在如圖所示之處點(diǎn)擊曲線拖動:
拖動的同時可在右邊的工具欄中先點(diǎn)擊y這個字母在輸入數(shù)值,這一步比較重要:
數(shù)值輸入10~15都行,是負(fù)的哦!
然后就用“創(chuàng)建封口曲面”工具:
使用該工具在如圖所示的地方進(jìn)行封口:
封口之后就是這樣:
可別又封錯口了哦!
ok,相同的擠出曲面和封口操作運(yùn)用于圓形,不同之外在于,擠出的數(shù)值不同,矩形是-15,圓形是-30,封口之后是這樣:
你做對了嗎?
切換到頂視圖,到創(chuàng)建面板在如圖所示之處創(chuàng)建一個管狀體,參數(shù)如下:
然后再在如圖所示之處創(chuàng)建一個圓柱體,參數(shù)如下:
然后切換至前視圖,將我們剛創(chuàng)建的圓柱體和管狀體移動與模型對齊:
繼續(xù)切換至透視圖,然后選中模型,在右邊的工具欄中找到附加,將圓柱體和管狀體附加進(jìn)來,成為整個ipod的模型:
模型創(chuàng)建完畢,下面是貼圖:
我們將模型賦予材質(zhì):
首先我們給模型加上邊面效果,這個步驟不用我說了吧!連這個都不會的話,還學(xué)什么學(xué),嘻嘻……
在右邊的修改器面板或工具欄中找到“曲面近似”工具欄,在細(xì)分預(yù)設(shè)中點(diǎn)擊“中”!或者點(diǎn)擊渲染器,然后再在
細(xì)分預(yù)設(shè)中點(diǎn)擊“中”!
然后在材質(zhì)編輯器中給模型添加材質(zhì)和貼圖!貼圖我已經(jīng)發(fā)在教程里了!大家可以隨便用!ipod的顏色大家可以隨便設(shè)置,只不過我喜歡黃色而已!嘻嘻……
當(dāng)然你也也可以給其它的顏色:
在這個教程里主要是教大家建模,熟練使用各種建模工具,靈活運(yùn)用知識!
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