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學(xué)習制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
制作之前,我們先要下載一些相關(guān)的素材,這樣有助我們制作:
先來看下效果圖:
圖01
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“絲綢源文件.max”。
圖02
(2)當前“絲綢”對象尚未被賦予材質(zhì),渲染camera001視圖,觀察其效果。
圖03
(3)由于本實例中絲綢的兩面是不同的顏色,所以需要使用“雙面”材質(zhì)類型來設(shè)置材質(zhì)。打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,并添加“雙面”材質(zhì)到活動視圖中。
圖04
(4)展開“雙面”材質(zhì)的編輯參數(shù),并將該材質(zhì)命名為“絲綢”。
圖05
(5)將“絲綢”材質(zhì)賦予場景中的“絲綢”對象。
圖06
(6)展開正面材質(zhì)的編輯參數(shù)。
圖07
(7)設(shè)置材質(zhì)使用“金屬”明暗器,并設(shè)置材質(zhì)顏色。
圖08
(8)設(shè)置“高光級別”和“光澤度”參數(shù)。
提示:“高光級別”參數(shù)用于控制反射高光的強度。隨著該值的增大,高光將越來越亮。“光澤度”參數(shù)影響反射高光的大小。隨著該值增大,高光將越來越小,材質(zhì)將變得越來越亮。當設(shè)置較高的“高光級別”參數(shù)和較低的“光澤度”參數(shù)后,會實現(xiàn)較強的反射高光,但其面積較大(通常反射高光越強,其面積越小),實現(xiàn)絲綢的質(zhì)感。
圖09
(9)渲染camera001視圖,觀察正面材質(zhì)效果。
圖10
(10)由于正面和背面的材質(zhì)僅有顏色有差別,所以將“正面材質(zhì)”復(fù)制到“背面材質(zhì)”內(nèi),以提高工作效率。
圖11
圖12
(11)進入“背面材質(zhì)”的編輯窗口,設(shè)置材質(zhì)顏色。
圖13
(12)渲染camera001視圖,觀察背面材質(zhì)效果。
圖14
(13)渲染camera001視圖,觀察背面材質(zhì)效果。
圖15
(14)現(xiàn)在本實例就完成了。
圖16
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