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包括高級建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
本節(jié)教程主要介紹的就是,3ds max制作多邊形耳朵建模,下面就為大家詳細(xì)的介紹一下。
01建立耳朵是一件很困難的事情,因?yàn)槿藗儾皇呛芰私馑?/p>
但是一步一步的來并不是很難的
通常先畫一張圖有利于建模
沒有耳朵是一樣的,但是都有近似的特征
02通常把圖象放在一個矩形的面上
從一個簡單的矩形面開始修改成一個網(wǎng)格
通過周圍的邊擠壓
用weld(焊接)結(jié)合頂點(diǎn)
03在內(nèi)部用同樣的方法建立
選擇2條邊并擠壓
04如左邊一樣選擇邊垂直的擠壓出內(nèi)部,一樣的建立其他的部分
05擠壓這個斜面這個部分通過耳朵的空洞連接外部的邊
按照顯示的尺寸擠
07如圖擠壓這些邊并焊接點(diǎn)
08最終建立這些面
這些內(nèi)部的多邊形用于最后擠壓建立耳孔的
09對應(yīng)的填補(bǔ)這些空洞
10應(yīng)用meshsmooth后調(diào)整
11用你的解剖知識可以調(diào)整出一個很好的耳朵模型,多看看周圍的耳朵
12用四邊形(quads)和三邊形(triangles)填不這些空洞
13如圖插入連續(xù)的邊
選擇連歌頂點(diǎn)并且焊接(weld)它們以便刪除三變形(triangle)
如右圖選擇紅色的邊
14如圖擠壓這些邊,然后等比縮放
15選擇耳孔處的多邊形并且應(yīng)用擠壓(extrude)和斜角(bevel)來建立一個洞,也就是耳孔,右邊圖細(xì)分2和使用cage lpm
16建好的耳朵
相信大家對于本節(jié)教程有所了解了。如果您還有什么問題的話,可以到討論區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí)互動。
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