包含2節(jié)視頻教程
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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
大家可能感覺這個實(shí)例非常的簡單,其實(shí)這里的細(xì)節(jié)部分是比較難處理的。
在完成實(shí)例之前,需要大家先下載一些相關(guān)的素材。
圖01
(1)運(yùn)行3ds max
2011,進(jìn)入“創(chuàng)建”面板下的“幾何體”次面板,在該面板內(nèi)的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“面片柵格”選項(xiàng),然后在視圖中創(chuàng)建一個四邊形面片柵格。
提示:在3ds
max中,可以創(chuàng)建兩種類型的面片,分別為三角形面片和四邊形面片,這兩種棉片類型都基于bezier曲線。三角形面片只影響共用邊界的頂點(diǎn),不影響對角頂點(diǎn)的表面,因而在彎曲對象時邊界較銳利,能夠形成明顯的褶皺。編輯四邊形面片時,對角的頂點(diǎn)也互相影響,能夠產(chǎn)生較為平滑的表面。
圖02
(2)將新創(chuàng)建的對象命名為“臉”,為其添加一個“編輯面片”修改器,將其轉(zhuǎn)化為面片對象。
圖03
(3)進(jìn)入“頂點(diǎn)”子對象層,在“前”視圖編輯對象頂點(diǎn),使其呈現(xiàn)半個臉部的形狀。
技巧:由于向日葵臉部兩側(cè)是對稱的,所以可以先創(chuàng)建半邊模型,然后通過鏡像復(fù)制方式復(fù)制另外一半。
圖04
(4)面片的頂點(diǎn)有兩種形式,分別為“角點(diǎn)”和“共面”,在“共面”模式下,移動所選擇的頂點(diǎn)上的一個矢量手柄,其他矢量手柄也跟著移動;在“角點(diǎn)”模式下,移動一個矢量手柄時其他手柄將不受影響,選擇一個頂點(diǎn),在該頂點(diǎn)上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中可以選擇頂點(diǎn)類型。
圖05
(5)在“左”視圖中編輯頂點(diǎn),使對象具有立體感。
圖06
(6)當(dāng)前子對象的數(shù)目過少,需要增加子對象,進(jìn)入“面片”子對象層,選擇子對象。
圖07
7)在“幾何體”卷展欄內(nèi)選擇“傳播”復(fù)選框,然后單擊“細(xì)分”按鈕,將面片細(xì)分。提示:“細(xì)分”命令用于細(xì)分所選子對象,選擇“傳播”復(fù)選框后,將細(xì)分伸展到相鄰面片。如果沿著所有連續(xù)的面片傳播細(xì)分,連接面片時,可以防止面片斷裂。
圖08
(8)進(jìn)入“頂點(diǎn)”子對象層,編輯頂點(diǎn)。
圖09
(9)接下來需要制作嘴。選擇頂點(diǎn)并將其斷開。
圖10
(10)這時所選頂點(diǎn)均斷開了,現(xiàn)在需要焊接上下嘴唇的頂點(diǎn)。
圖11
圖12
(11)使用同樣的方法焊接下嘴唇的頂點(diǎn)。
圖13
(12)繼續(xù)編輯頂點(diǎn),完成連部模型的制作。
圖14
(13)將模型鏡像復(fù)制。
圖15
(14)選擇“臉”對象,并將復(fù)制的對象附加該對象上。
圖16
15)選擇接縫處的所有頂點(diǎn),將其焊接。
提示:“選定”參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù)決定頂點(diǎn)間的公差范圍,如果有一些頂點(diǎn)未能焊接,可能是由于頂點(diǎn)間的距離過大,可以嘗試增大“選定”參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù),然
后再次焊接。
圖17
(16)觀察焊接后的效果。
圖18
(17)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。
圖19
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