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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
在亞馬遜河傳說(shuō)的啟發(fā)下我想制作一部短片,這個(gè)地區(qū)是一片雨林,在高處的木質(zhì)建筑物中居住著陌生的人群。朱峰社區(qū)老師表示本教程講解了制作這種環(huán)境的整個(gè)過(guò)程,一套比較老的教程希望能給你帶來(lái)幫助。
首先,將景物繪制在紙上可以更好地構(gòu)思圖片,最好地體現(xiàn)出你的思路;它可以是一張非常粗略的素描圖,幫助你放置物體、攝像機(jī)和燈光。
我首先開(kāi)始建造陸地,之后,我將陸地修改成崎嶇不平的形態(tài),這樣就在加入人物以前均衡了構(gòu)圖。
我使用一個(gè)40細(xì)分精度的簡(jiǎn)單的grid(柵格物體),在利用光滑選擇這個(gè)選項(xiàng)垂直移動(dòng)某些頂點(diǎn)以后,就很容易地建造出一種簡(jiǎn)單的地形,但是你需要使地形隨機(jī)地變化。我選擇地形的最高處并加入一個(gè)噪波修改器使它看上去更自然。下一步要在整個(gè)幾何體上加入一個(gè)光滑網(wǎng)格物體修改,特別在最高的頂點(diǎn)處。(圖01)
圖01
簡(jiǎn)單地說(shuō)一下角色的制作,我開(kāi)始使用一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體制作軀干。
這是我的第一個(gè)三維角色,因此對(duì)我這樣一個(gè)不是很了解人體構(gòu)造的人來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難度,同時(shí)這是一個(gè)獨(dú)特的原始角色,像生活在印度伊里安島的土著人,坐在他們的哨所上,表現(xiàn)出異國(guó)奇特的面貌。
這是紋理和三維模型,我使用展平后的線(xiàn)框作為紋理制作的一個(gè)指導(dǎo)。(圖02)
我使用一些簡(jiǎn)單的圓柱體建造出鳥(niǎo)神的哨所,并且使用幾個(gè)修改器使它們更加隨意和自然,像木質(zhì)的建筑物:使用lattice(格子)、noise(噪波)和 twist(扭曲)修改器,也利用光滑選擇進(jìn)行擠壓和移動(dòng)頂點(diǎn),以此為例建造出整個(gè)建筑物以后,可以很容易地為整體制作出一張貼圖,不必逐一對(duì)每部分進(jìn)行貼圖,之后,塌陷并編輯這些物體,使它們具有不同的形狀。
對(duì)于繩索,我開(kāi)始使用torus(圓環(huán))和勾選了可渲染選項(xiàng)的可編輯樣條曲線(xiàn)。將樣條曲線(xiàn)的網(wǎng)格顯示出來(lái),然后開(kāi)始塌陷和編輯它們。這是一種非常簡(jiǎn)單的制作復(fù)雜繩索外形的方法。(圖03)
圖03
這是制作木質(zhì)建筑物紋理的方法,我使用了被磨光的木紋和兩種樹(shù)皮。我制作出一種帶有三種不同紋理的多重材質(zhì),第一層只覆蓋樹(shù)皮,第二層作為樹(shù)皮與白色木紋的過(guò)渡,被磨光的木紋覆蓋最后一層。你必須將需要指定不同材質(zhì)id號(hào)的幾何體進(jìn)行細(xì)分(幾何體在可編輯模式下)。(圖04)
圖04
這部分開(kāi)始令人感興趣了,我在樹(shù)皮上加入輕微的凹凸,用強(qiáng)烈的背光模擬日出,幾盞藍(lán)色泛光燈的直接照明模擬來(lái)自天空的間接照明,在這張圖片里沒(méi)有光能傳遞。(圖05)
圖05
下一步,制作背景,我在photoshop中過(guò)濾天空紋理使它表現(xiàn)出一種亮藍(lán)色。之后,我調(diào)節(jié)hue/saturation和levels來(lái)均衡在場(chǎng)景照明作用下的圖像色彩。(圖06)
圖06
為了增強(qiáng)圖片的景深,我在transparency(透明)圖層里使用云霧紋理來(lái)模擬霧效。與僅使用簡(jiǎn)單的霧效相比,這種效果更好,它模擬出清晨時(shí)植物散發(fā)出的濕氣。
我使用同一種色調(diào)對(duì)所有圖片進(jìn)行較色并降低對(duì)比度,最重要的是保持漫反射顏色中的亮度和調(diào)節(jié)不透明度(alpha通道)。 (圖07)
圖07
在alpha通道里不透明度的調(diào)節(jié)。(圖08)
圖08
接下來(lái)設(shè)置大氣環(huán)境!fog(霧效)增加景深,調(diào)節(jié)天空紋理的照明方向,因?yàn)楦杏X(jué)并不是真實(shí)的,所以你可以欺騙人們的眼睛,但是我制作出一個(gè)圖解,很好地說(shuō)明了因?yàn)橹苯诱彰鞑荒芎芎玫卣樟辽襟w,我使用幾盞泛光燈增強(qiáng)對(duì)背景某些部位的照明。你要使環(huán)境看上去像被太陽(yáng)照射,也可以調(diào)整霧的顏色和利用場(chǎng)景照明模擬霧效,你可以使用一種藍(lán)色的環(huán)境色(天空的顏色)作為燈光的顏色,使用低飽和度的主要照明的顏色可以更好地達(dá)到這種效果,但這不是一個(gè)規(guī)律。(圖09)
圖09
為了在視圖中顯示出透明效果,你必須使用材質(zhì)編輯器中的顯示材質(zhì)選項(xiàng),在diffuse(漫反射)或opacity(不透明)窗口中不顯示紋理,但在standard(標(biāo)準(zhǔn))模式下顯示。
這對(duì)實(shí)時(shí)調(diào)整alpha通道很有幫助,我利用它在視圖中觀察模擬出來(lái)的樹(shù)木、羽毛和霧。(圖10)
圖10
最終效果如下圖。(圖11)
圖11
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