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《Dream》制作過程賞析

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.8萬

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

關(guān)閉

朱峰社區(qū)老師表示此作品主要展示了如何制作材質(zhì)以及效果的處理。

最初的想法是建立一個坐在椅子上的女孩,所以我開始尋找一些抑制的素材,在最后的作品中,我移除了椅子,替換成了水,但是盡管如此只要它有所影響我就要提到它。

這些設(shè)定在工作中就如同專業(yè)攝影師的黑白灰底底片,顏色有亮白的,半灰 ,深黑色。

通常分為3個級別。三個級別分別是,顏色,飽和度,反射 。

最后,根據(jù)計劃,我開始制作。

制作的步驟中心是女孩然后是水最后是背景。

zbrush中的制作

在zbrush中的制作,我從使用transpoziting工具開始,關(guān)于如何使用這個工具已經(jīng)有足夠的德書籍介紹,所以這里我就不重復(fù)了。

這就是用transpozitng(豆兒圓附注:就是zbrush的移動旋轉(zhuǎn)等工具)調(diào)整過后的模型外觀。

就如你所看到的,身體的比例變得不符合常理,但是在后面的工作中我會慢慢調(diào)整他們,現(xiàn)在的工作就是調(diào)整畫圈部分的解剖結(jié)構(gòu)的問題。

我開始繼續(xù)塑造形體,根據(jù)咨詢和圖片我不斷的修改直到我無法再對她進(jìn)行修改。這就是我最后的模型制作。

當(dāng)然,我們發(fā)現(xiàn)他的皮膚就像一個靴子的皮質(zhì)一樣,既然我完成了模型的制作,我決定使用mentalray來測試渲染模型。

賦予模型材質(zhì)

我喜歡制作表面有生命力的質(zhì)感。我不知道為什么很多藝術(shù)家很害怕做這些事。

我將要使用mentray進(jìn)行皮膚的渲染,所以我需要繪制3張不同的皮膚貼圖,。于是我開始繪制表層的貼圖,關(guān)于繪制表層的細(xì)節(jié)的教程已經(jīng)足夠多,這里我就不經(jīng)行介紹了。

身體不同部分的顏色是不同的,腿通常比較藍(lán)(或者綠)受到光線的影響,接近手指或者表皮比較薄的地方容易顯示出紅色,手指,膝蓋,手肘,以及有脂肪等地方。

正如你說看到的,這已經(jīng)形成了將來的大致效果,但是我依然認(rèn)為需要經(jīng)行詳細(xì)的結(jié)構(gòu)素描描述

同時,我開始制作次級深度表皮,有許多的紋理,血管,肉質(zhì),但是不用用擔(dān)心,得益于這些使表現(xiàn)更加真實(shí)

結(jié)果看起來非常恐怖,但是如果你把所有的圖層放在一起,你將為渲染提供非常好的基礎(chǔ)準(zhǔn)備。

經(jīng)過幾天不斷的測試和錯誤,我似乎乎找到了完美的膚質(zhì),這里我展示了一些效果。

到此 我停止了參數(shù)的修改測試。因?yàn)橐呀?jīng)達(dá)到了我需要的標(biāo)準(zhǔn)。

我想指出這些參數(shù)可能有細(xì)微區(qū)別(因?yàn)榘姹镜年P(guān)系以及貼圖的不同)這里我我展示我的mrsss-faskskin material德參數(shù)不同的模型有細(xì)微區(qū)別,不過這個參數(shù)不可或缺


燈光

所有燈光的設(shè)置安裝花費(fèi)了很多的時間, 我無法理解為什么我需要的farea燈光無法使用,為了給與柔和的陰影我嘗試使用太陽光,但是沒有一個可以正常工作的。

最后根據(jù)我的理解farea需要設(shè)置的值比實(shí)際的要大的多,我得到了想要的效果,我設(shè)置顏色飽和度使其就像一幅美麗的畫。

制作水

這是一個特別階段的工作,讓我知道了什么才是我做過的最乏味的工作,我需要放置3000個球體在三維空間的不同地方

我不想使用復(fù)制,我不希望那些水珠違背自然的效果,為了做好這個,我不得不每周的每天花2個小時以上來擺設(shè)他們.

于是我開始制作水,我從模型上擠出以部分作為水.

因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)擠出的面數(shù)過高,影響了后面的工作,于是我決定重新拓?fù)涑鱿旅娴哪P?

同時我開始制作水的形狀

接著,我把它與另一塊布進(jìn)行鏈接過度,就像水一樣

實(shí)際上這是最有趣的一部分的開始。

這是一個有趣的步驟,所有的工作已經(jīng)完成,現(xiàn)在需要把他們制作成水的樣式,

為了完成它,我把所有文件統(tǒng)一導(dǎo)出成obj文件格式,然后導(dǎo)入zburash。表面平滑筆刷會使表面細(xì)節(jié)在工作中丟失,可是如果手工來完成,需要花上10倍以上的時間,但是所有需要的細(xì)節(jié)已經(jīng)保存.

最后,我得到了這樣的水波.

毛發(fā)

創(chuàng)建毛發(fā)我使用ornatrix插件,非常容易變形的插件是我非常開心,如果不渲染這些都是非常完美的.因?yàn)檫@個插件并不適合于vray和mentalray得渲染,我需要在scanray里渲染來合成

最后在photoshop中疊加繪制。感謝elana vuytisk對我的幫助

下面的毛發(fā)也是這樣處理的。

渲染以及后期處理

進(jìn)行最后的渲染,我使用mentalray對身體進(jìn)行渲染,使用vray對水進(jìn)行渲染,實(shí)際上是我不懂得如何使用mentalray渲染水,所以我使用vray,最后我在photoshop中將他們進(jìn)行合成。

在將兩個最后的圖層進(jìn)行合并之前,我開始繪制背景,這些背景全部依靠手繪完成,并且處理好穿插,根據(jù)他來繪制完成背景,然后再繪制上毛發(fā)。

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就是這些,謝謝你的閱讀,我希望你沒有覺得浪費(fèi)太多的時間在閱讀文字上。

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