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先來(lái)看下效果圖吧:
現(xiàn)在就開(kāi)始我的制作過(guò)程吧:
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材文件“照片源文件。max”。
圖02
(2)渲染camera001視圖,可以看到對(duì)象被渲染為單面。
圖03
(3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框。
圖04
(4)首先來(lái)設(shè)置照片的正面材質(zhì),將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)添加到活動(dòng)視圖中。
圖05
(5)設(shè)置“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)的基本參數(shù)。
圖06
(6)從“漫反射顏色”貼圖通道中導(dǎo)入“照片。jpg”文件。
圖07
圖08
(7)從“反射”貼圖通道中導(dǎo)入“光線跟蹤”貼圖。
圖09
(8)設(shè)置“反射”貼圖通道中的“數(shù)量”參數(shù)。
圖10
9)將正面材質(zhì)賦予到場(chǎng)景中的“照片”對(duì)象上。圖11
(10)在視圖中顯示貼圖。
圖12
(11)渲染camera001視圖,可以看到,照片的正面和背面都應(yīng)用了貼圖材質(zhì)。
圖13
(12)接下來(lái)需要設(shè)置照片的背面材質(zhì),首先將“雙面”材質(zhì)添加到活動(dòng)視圖中。
圖14
(13)將material#13子節(jié)點(diǎn)刪除。
圖15
圖16
(14)將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)添加到“雙面”材質(zhì)上。
圖17
(15)展開(kāi)背面材質(zhì)的編輯參數(shù),并設(shè)置。
圖18
(16)從“漫反射顏色”貼圖通道中導(dǎo)入“背面圖案。jpg”文件。
圖19
圖20
(17)將照片材質(zhì)賦予到場(chǎng)景中的“照片”對(duì)象上。
圖21
圖22
18)渲染camera001視圖,可以看到照片背面的文字較大。
圖23
(19)展開(kāi)貼圖的編輯參數(shù),并設(shè)置貼圖平鋪參數(shù)。
圖24
圖25
(20)渲染camera001視圖,觀察照片背面效果。
圖26
(21)通常照片背面的文字為傾斜狀態(tài),下面需要設(shè)置文字的旋轉(zhuǎn)角度。
圖27
(22)渲染camera001視圖,可以看到文字處于反方向狀態(tài)。
圖28
(23)將文字反轉(zhuǎn)。
圖29
(24)渲染camera001視圖,觀察照片背面效果。
圖30
(25)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。
圖31
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