包含6節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)洹㈩^發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!
草圖:
事實(shí)上,我快要入睡的時(shí)候,這幅圖出現(xiàn)在我的腦海里。就在那時(shí)我畫(huà)了第一幅草圖——其余的都是在原圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改。(圖01)
色彩調(diào)整:
最難的部分無(wú)疑是著色。我很快便得到了靈感,不打算保留整幅圖的顏色。如果顏色選不好將毀了整個(gè)場(chǎng)景,因此我認(rèn)真對(duì)待每一個(gè)細(xì)節(jié)。我的主要注意力集中在男孩傷心的眼神上。這就是出發(fā)點(diǎn)。
由于他是愛(ài)爾蘭民間傳說(shuō)中的精靈,我給他一雙綠色的眼睛。讓周?chē)臇|西照亮他的眼睛,實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果非常難——他那雙傷心的大眼睛,巨大的黑色的瞳孔,告訴我們他在反思,傷心和害怕。
我把整個(gè)環(huán)境染成了粉色,來(lái)襯托那雙綠色的眼睛,那雙眼睛向我們傳達(dá)了柔和,溫柔又有些脆弱,敏感和憐憫的信息。紫色的小東西給了我一些如何制作這些有魔力的小生物的啟示。綠色的小妖精代表了自然界的權(quán)利,還有那個(gè)藍(lán)色的小妖精使我們想到寧?kù)o和智慧。
黃色通常和食物聯(lián)系在一起,這就決定這幅場(chǎng)景里水果的顏色。我把這些黃色的水果放在人物的右邊是因?yàn)檫@個(gè)區(qū)域更明亮一些,表現(xiàn)出快樂(lè)和樂(lè)觀(guān)。為了平衡明亮的黃色,在另一邊暗一些的區(qū)域,我放了深藍(lán)色的蘑菇。
金子通常是財(cái)富的象征,也通常與精靈聯(lián)系在一起,這個(gè)思想對(duì)于游樂(lè)場(chǎng)里那個(gè)被我設(shè)計(jì)成馬車(chē)的壺而不是茶杯的旋轉(zhuǎn)木馬仍然有效。 所有的細(xì)節(jié),都被一絲不茍的設(shè)計(jì),包括它們的形狀、大小、位置(眼睛對(duì)著的每一個(gè)點(diǎn))、顏色,燈光和陰影。
建模:
精靈和小妖精——小妖精的身體是根據(jù)之前制作好的精靈的身體模型制作的。(圖02-04)
毛絨玩具——毛絨玩具是盒子建模的,看起來(lái)是線(xiàn)形的。(圖05)
游樂(lè)場(chǎng)的旋轉(zhuǎn)木馬(圖06-10)
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一個(gè)有趣的方法制作巨大的旋轉(zhuǎn)木馬的支柱模型,是使用一條線(xiàn)制作出基本的形狀,同時(shí)使用圓制作底盤(pán),創(chuàng)建>立體造型>合成物體>變形>使物體有漸變的效果(圖09)
對(duì)于圍繞柱子的霓虹燈我發(fā)現(xiàn)一種奇怪的方法進(jìn)行調(diào)整——彈簧和位移修改器!對(duì)于貼圖的狹縫,我使用了斜坡貼圖來(lái)模仿柱子的曲線(xiàn)。
蘑菇、水果和植物(圖12-14)
精靈的帽子(圖15)
精靈的背帶(圖16)
杯子和吸管(圖17)
精靈的鞋——鞋是從之前建好的腳模型建模而來(lái)-zbrush雕刻(圖18)
精靈的包(圖19)
姿勢(shì):
雙腳站立有利于擺姿勢(shì)(圖20)。
精靈在最后確定的位置上擺好姿勢(shì)后,我就從他的腿開(kāi)始進(jìn)行了短褲的建模-zbrush雕刻(圖21)
給兩個(gè)妖精擺姿勢(shì)也是用的同樣的方法。(圖22)
他們的衣服也用了同樣的方法制作,原型從身體提取出來(lái)并在zbrush里塑形。(圖23)
紋理和著色:
在3dtotal textures dvd vol. 4里創(chuàng)建年輕的皮膚——人類(lèi)和生物,皮膚的基礎(chǔ)以極高的分辨率被創(chuàng)建。然后我開(kāi)始分配不同的部位到不同層上。在total textures volume里,用手指和指甲制作手。還有乳頭,嘴唇,抬頭紋及添加了一些紋理的耳朵。用小刷子添加一些小雀斑,最后頭發(fā)用到了參考照片。這就是給精靈皮膚貼圖的冗長(zhǎng)過(guò)程。(圖24-27)
眼睛的紋理同樣使用3dtotal textures dvd vol. 4 – human & creatures制作。猜猜我發(fā)現(xiàn)了什么?是斑馬和長(zhǎng)頸鹿紋理(圖29)——他們應(yīng)有盡有!這些紋理被理所當(dāng)然的用到了毛絨玩具上。 這是用在壺上的紋理——一層粉紅色,還有些臟的紋理,混合在一起達(dá)到預(yù)想中的效果。(圖30)這個(gè)方法被用于整個(gè)旋轉(zhuǎn)木馬的紋理中。
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