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《悲傷中的大眼精靈》制作過(guò)程賞析

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀(guān)看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)洹㈩^發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!

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草圖:

  事實(shí)上,我快要入睡的時(shí)候,這幅圖出現(xiàn)在我的腦海里。就在那時(shí)我畫(huà)了第一幅草圖——其余的都是在原圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改。(圖01)


色彩調(diào)整:

  最難的部分無(wú)疑是著色。我很快便得到了靈感,不打算保留整幅圖的顏色。如果顏色選不好將毀了整個(gè)場(chǎng)景,因此我認(rèn)真對(duì)待每一個(gè)細(xì)節(jié)。我的主要注意力集中在男孩傷心的眼神上。這就是出發(fā)點(diǎn)。

  由于他是愛(ài)爾蘭民間傳說(shuō)中的精靈,我給他一雙綠色的眼睛。讓周?chē)臇|西照亮他的眼睛,實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果非常難——他那雙傷心的大眼睛,巨大的黑色的瞳孔,告訴我們他在反思,傷心和害怕。

  我把整個(gè)環(huán)境染成了粉色,來(lái)襯托那雙綠色的眼睛,那雙眼睛向我們傳達(dá)了柔和,溫柔又有些脆弱,敏感和憐憫的信息。紫色的小東西給了我一些如何制作這些有魔力的小生物的啟示。綠色的小妖精代表了自然界的權(quán)利,還有那個(gè)藍(lán)色的小妖精使我們想到寧?kù)o和智慧。

  黃色通常和食物聯(lián)系在一起,這就決定這幅場(chǎng)景里水果的顏色。我把這些黃色的水果放在人物的右邊是因?yàn)檫@個(gè)區(qū)域更明亮一些,表現(xiàn)出快樂(lè)和樂(lè)觀(guān)。為了平衡明亮的黃色,在另一邊暗一些的區(qū)域,我放了深藍(lán)色的蘑菇。

  金子通常是財(cái)富的象征,也通常與精靈聯(lián)系在一起,這個(gè)思想對(duì)于游樂(lè)場(chǎng)里那個(gè)被我設(shè)計(jì)成馬車(chē)的壺而不是茶杯的旋轉(zhuǎn)木馬仍然有效。 所有的細(xì)節(jié),都被一絲不茍的設(shè)計(jì),包括它們的形狀、大小、位置(眼睛對(duì)著的每一個(gè)點(diǎn))、顏色,燈光和陰影。

建模:

  精靈和小妖精——小妖精的身體是根據(jù)之前制作好的精靈的身體模型制作的。(圖02-04)


毛絨玩具——毛絨玩具是盒子建模的,看起來(lái)是線(xiàn)形的。(圖05)

  游樂(lè)場(chǎng)的旋轉(zhuǎn)木馬(圖06-10)


一個(gè)有趣的方法制作巨大的旋轉(zhuǎn)木馬的支柱模型,是使用一條線(xiàn)制作出基本的形狀,同時(shí)使用圓制作底盤(pán),創(chuàng)建>立體造型>合成物體>變形>使物體有漸變的效果(圖09)

  對(duì)于圍繞柱子的霓虹燈我發(fā)現(xiàn)一種奇怪的方法進(jìn)行調(diào)整——彈簧和位移修改器!對(duì)于貼圖的狹縫,我使用了斜坡貼圖來(lái)模仿柱子的曲線(xiàn)。


蘑菇、水果和植物(圖12-14)


精靈的帽子(圖15)

  精靈的背帶(圖16)



 杯子和吸管(圖17)

  精靈的鞋——鞋是從之前建好的腳模型建模而來(lái)-zbrush雕刻(圖18)


 精靈的包(圖19)

姿勢(shì):

  雙腳站立有利于擺姿勢(shì)(圖20)。


精靈在最后確定的位置上擺好姿勢(shì)后,我就從他的腿開(kāi)始進(jìn)行了短褲的建模-zbrush雕刻(圖21)

  給兩個(gè)妖精擺姿勢(shì)也是用的同樣的方法。(圖22)



他們的衣服也用了同樣的方法制作,原型從身體提取出來(lái)并在zbrush里塑形。(圖23)

紋理和著色:

  在3dtotal textures dvd vol. 4里創(chuàng)建年輕的皮膚——人類(lèi)和生物,皮膚的基礎(chǔ)以極高的分辨率被創(chuàng)建。然后我開(kāi)始分配不同的部位到不同層上。在total textures volume里,用手指和指甲制作手。還有乳頭,嘴唇,抬頭紋及添加了一些紋理的耳朵。用小刷子添加一些小雀斑,最后頭發(fā)用到了參考照片。這就是給精靈皮膚貼圖的冗長(zhǎng)過(guò)程。(圖24-27)



眼睛的紋理同樣使用3dtotal textures dvd vol. 4 – human & creatures制作。猜猜我發(fā)現(xiàn)了什么?是斑馬和長(zhǎng)頸鹿紋理(圖29)——他們應(yīng)有盡有!這些紋理被理所當(dāng)然的用到了毛絨玩具上。

  這是用在壺上的紋理——一層粉紅色,還有些臟的紋理,混合在一起達(dá)到預(yù)想中的效果。(圖30)這個(gè)方法被用于整個(gè)旋轉(zhuǎn)木馬的紋理中。



這是用于臺(tái)階的紋理(圖33)

  這是一個(gè)奇妙的紋理!經(jīng)過(guò)觀(guān)察一張參考圖片后,我得出一個(gè)結(jié)論,這個(gè)紋理和3dtotal textures collection里一只眼睛的紋理類(lèi)似。我去掉了瞳孔和色彩。(圖34)


這是臺(tái)階左邊那個(gè)奇怪植物的明亮紋理(圖35)。我使用哈密瓜的紋理,創(chuàng)建了一個(gè)過(guò)渡區(qū)和不透明的貼圖,為了把更小的球放入其中,我使用了vraymtlwrapper material。基本的材料是用falloff self illumination建立的標(biāo)準(zhǔn)材料。



包的質(zhì)地我使用了皮革紋理,和色彩嘗試得到預(yù)想中的風(fēng)格,并隨意的添加了幾個(gè)星星。

  這是用于精靈襪子的紋理,我剪切了一些織物的紋理,并重復(fù)多次對(duì)需要的區(qū)域進(jìn)行覆蓋。


為了制作出舊的妖精裙子,我使用了臟的紋理創(chuàng)建不透明的貼圖,使用gradient map to blue/green light brown來(lái)模仿臟的顏色。(圖40)

  同樣的過(guò)程用于翅膀的制作(圖41)

頭發(fā)和毛發(fā):

  精靈的頭發(fā)和玩具的毛發(fā),使用了hair and fur modifier(設(shè)計(jì)>重組)。妖精的頭發(fā)和玩具的鬃毛從畫(huà)線(xiàn)開(kāi)始,同樣用到了hair and fur modifier。


燈光和渲染設(shè)置:

  燈光的設(shè)置用到vraysun 和一個(gè) gi 環(huán)境,兩個(gè)目標(biāo)噪點(diǎn)僅被用于制作頭發(fā)和毛發(fā)。



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