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ZBrush模型雕刻流程賞析

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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朱峰社區(qū)老師表示本教程主要面對(duì)中高級(jí)zbrush使用者,著重講述了zbrush模型雕刻一個(gè)完整的流程。結(jié)合使用不同雕刻軟件的功能。

圖1

首先我們要打開對(duì)稱功能,按下鍵盤上的s鍵,會(huì)出現(xiàn)下圖的菜單。(圖06)

圖2

選擇“沿x軸對(duì)稱”功能,同時(shí)取消“顯示對(duì)稱面”的選擇,這里的對(duì)稱功能和zbrush一樣,但是更強(qiáng)大,因?yàn)?d coat的對(duì)稱功能是貫穿于整個(gè)軟件的,你可以在任何模塊下使用對(duì)稱功能,包括貼圖,拓?fù)涞裙δ�,同時(shí)還可以調(diào)整對(duì)稱平面。非常的快捷。

下面就可以開始使用左側(cè)的體素雕刻工具欄下的工具進(jìn)行雕刻,跟zbrush的雕刻筆刷的效果相似,但是體素雕刻是會(huì)根據(jù)筆刷增減多邊形的,這樣就方便我們制作出新的結(jié)構(gòu)。在筆刷功能下按住右鍵上下移動(dòng)鼠標(biāo)可以調(diào)整筆刷的強(qiáng)度,左右移動(dòng)鼠標(biāo)可以調(diào)整筆刷的大小。在這里我比較喜歡使用生長(zhǎng)筆刷來(lái)快速的生成結(jié)構(gòu),其實(shí),在這個(gè)階段我們更注重的是結(jié)構(gòu)而不是形體和細(xì)節(jié)。

在開啟對(duì)稱功能的情況下進(jìn)行模型大型的雕刻。因?yàn)樯眢w結(jié)構(gòu)為標(biāo)準(zhǔn)的人體結(jié)構(gòu),所以身體可以直接導(dǎo)入現(xiàn)成的silo人體模型,這里就主要對(duì)頭部進(jìn)行雕刻,繪制出大形。(圖07)

圖3

這里注意一下按住ctrl就相當(dāng)于zbrush中的zsub功能。shift鍵就是平滑表面筆刷。這里要注意嘴部的結(jié)構(gòu)最好繪制出來(lái),可以方便后面的拓?fù)�。需要說(shuō)明的是在這一步中我們不需要花太多的時(shí)間去精確造型,只需要把大體的結(jié)構(gòu)交代清楚,方便下一步的拓?fù)洹?/p>

雕刻完成后講文件保存成.3b格式文件。繼續(xù)下一步的拓?fù)涔ぷ鳌?/p>

三、使用3d coat進(jìn)行模型拓?fù)?/p>

直接點(diǎn)擊3d coat上面的拓?fù)淠K按鈕進(jìn)入拓?fù)錉顟B(tài)。(圖08)

圖4

確保對(duì)稱功能開啟,按下空格鍵進(jìn)入快捷菜單,選擇其中的“點(diǎn)生面”工具在模型上繪制拓?fù)涞捻旤c(diǎn)。(圖09)

圖5

這里說(shuō)明一下,3d coat在所有的模塊中都有空格快捷菜單,其中包含的大多數(shù)當(dāng)前模塊下的常用命令,關(guān)閉這個(gè)菜單只需要將鼠標(biāo)從快捷菜單的區(qū)域移開就可以了。

繪制頂點(diǎn)的時(shí)候要注意沿著模型結(jié)構(gòu)走,先沿著明顯的結(jié)構(gòu)上繪制,保持四邊形的布局。頂點(diǎn)繪制完成后,將鼠標(biāo)放在四個(gè)頂點(diǎn)之間就會(huì)出現(xiàn)如下圖的方框顯示,此時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵就可以生成一個(gè)四邊面。需要生成三角面的時(shí)候按下shift就可以強(qiáng)制生成三角面。(圖10)

圖6

拓?fù)鋾r(shí)不宜繪制過(guò)多頂點(diǎn),過(guò)多的頂點(diǎn)會(huì)在生成面時(shí)產(chǎn)生吸附錯(cuò)誤。把鼠標(biāo)放在頂點(diǎn)上按下右鍵可以拖動(dòng)頂點(diǎn)。生成平面后也可以使用這個(gè)方法移動(dòng)面的頂點(diǎn)。同時(shí)注意觀察原設(shè),要在細(xì)節(jié)豐富的地方多鋪一些面。當(dāng)我們需要切割面的時(shí)候選擇快捷菜單中的“添加/切割”就可以快速進(jìn)行面的切割。要注意的是布線的時(shí)候盡量保持四邊形,盡量避免如下圖的五星點(diǎn)的出現(xiàn)。細(xì)節(jié)不多的地方盡量保持布線均勻就可以了。(圖11)

圖7

這些結(jié)構(gòu)在zbrush的雕刻中會(huì)給我們?cè)斐梢恍┞闊�,雖然都可以在zbrush中處理掉,但還是建議大家在一開始就能避免不必要的這些結(jié)構(gòu)。

這里我們只拓?fù)漕^部的部分,拓?fù)渫瓿珊螅褂谩皯?yīng)用對(duì)稱”功能將對(duì)稱效果應(yīng)用。(圖12)


圖8
如果不使用這個(gè)功能的話導(dǎo)出的將只是一半的模型。應(yīng)用完成后選擇重拓?fù)洳藛蜗碌妮敵霾藛伟盐覀兊哪P洼敵龀蒾bj格式的文件。(13)

圖9

在silo里選擇create->custom primitives->base man with shoes菜單。(圖14)

圖10

生成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)人體模型,這個(gè)模型的拓?fù)浞浅_m合細(xì)分雕刻,可以快速的為我們提供身體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),節(jié)省我們?cè)谄渌浖飫?chuàng)建。(圖15)

圖11

將其存成obj格式,同時(shí)將身體和頭部的模型導(dǎo)入到3ds max中進(jìn)行合并。同時(shí)調(diào)整布線,保持四邊連續(xù)。再擠出腋下的結(jié)構(gòu),這里我們可以先刪除一半,再添加symmetry修改器,保證模型的對(duì)稱。最終的中模如下圖所示。(圖16)

圖12

給模型一個(gè)xform修改器并塌陷,將模型導(dǎo)出obj格式文件,進(jìn)入zb進(jìn)行高模的雕刻。

四、zbrush中的高模雕刻

雕刻之前我們先來(lái)設(shè)置一下zbrush,方便我們更順手的進(jìn)行雕刻。在preferences菜單里mem欄下將compact mem的值開到一個(gè)比較高的位置,這樣的話zbrush就不會(huì)頻繁的進(jìn)行內(nèi)存壓縮,有利于zbrush流暢運(yùn)行。(圖17)

圖13

另外就是設(shè)置數(shù)位板的靈敏度,同樣是在preferences菜單下的tablet欄下把size sensitivity和z sensitivity的值調(diào)高,這里建議直接拉到1,雕刻時(shí)筆刷的壓感變化會(huì)更明顯。(圖18)

圖14

下面我們把之前做好的中模導(dǎo)入zbrush,首先細(xì)分一級(jí)進(jìn)行大型的雕刻。同時(shí)使用transpose工具把手彎曲過(guò)來(lái),此時(shí)注意不要著急深入,只需要將大形雕好就可以。(圖19)

圖15

這里我比較喜歡使用的是clay筆刷和standard筆刷結(jié)合使用,clay筆刷能夠給我更可控的結(jié)構(gòu),并且不會(huì)強(qiáng)烈的改變網(wǎng)格結(jié)構(gòu),結(jié)合zbrush3.5沿表面雕刻的特性,可以更快的繪制一些復(fù)雜的結(jié)構(gòu)。而standard筆刷的造型能力則更強(qiáng),可以快速的刷出大的結(jié)構(gòu),往往clay筆刷需要繪制很多筆得到的結(jié)構(gòu),而standard筆刷一亮筆就可以實(shí)現(xiàn),所以在最初的塑型當(dāng)中我更主要使用standard筆刷快速的造型。

當(dāng)大形雕刻結(jié)束時(shí)我們就可以進(jìn)行細(xì)分深入,這個(gè)模型我細(xì)分到七級(jí)的時(shí)候覺(jué)得細(xì)節(jié)能達(dá)到我的要求,同時(shí)面數(shù)也上升到537萬(wàn),這幾乎是我這臺(tái)機(jī)器單個(gè)物件細(xì)分面數(shù)的極限了。

其實(shí)不需要每細(xì)分一級(jí)就雕一次,我的經(jīng)驗(yàn)是在一級(jí)和中間以及最高級(jí)這幾級(jí)進(jìn)行雕刻,而以最高級(jí)為重中之重。因?yàn)檎麄€(gè)作品的細(xì)節(jié)都是在最高級(jí)表現(xiàn)的。

這里介紹本作里幾種結(jié)構(gòu)的繪制方法。

首先是表面大的類似于肌肉結(jié)構(gòu)的雕刻,這使用的就是clay筆刷。沿著結(jié)構(gòu)的方向多刷幾筆,這里要注意層次和疏密節(jié)奏。同時(shí)可以配合alt鍵制作一些深入的結(jié)構(gòu),例如那些孔洞。再使用inflat筆刷去加深這種孔洞的結(jié)構(gòu)感。這里注意切忌把結(jié)構(gòu)雕的太平,流于平面。(圖20)

圖20

其次是血管的雕刻,因?yàn)檠芤缭揭恍┙Y(jié)構(gòu),所以這里我的方法是先用clay筆刷把血管的軌跡先繪制出來(lái),注意不要繪制的太平太直,要加入一些彎曲變化,同時(shí)結(jié)束的地方要逐漸消失。

然后在這個(gè)基礎(chǔ)上使用inflat筆刷沿著剛才的軌跡再繪制一遍,突出結(jié)構(gòu),這樣的方法繪制出來(lái)的結(jié)構(gòu)比較清晰,比單純用inflat筆刷更好。

其次就是整個(gè)皮膚的一種粗糙質(zhì)感,這里有兩種方法,一種是使用強(qiáng)度較小的claytubes筆刷進(jìn)行繪制,可以快速的生成一種類似于樹干的紋理,對(duì)于繪制一些怪物類的質(zhì)感很適合。(圖21)

圖16

另一種快速的方法是使用zbrush3.5新加入的skin筆刷,這個(gè)對(duì)于生成類似人類皮膚毛孔的質(zhì)感非常的快。

還有就是皮膚的褶皺紋理,主要是使用standard筆刷,打開freehand方式的stroke,配合39號(hào)的alpha進(jìn)行繪制的。這里要注意繪制這種結(jié)構(gòu)的時(shí)候盡量要慢一些,不然筆畫會(huì)發(fā)生不連續(xù)的情況。(圖22)

圖17

身體的雕刻和頭部的雕刻在技法上沒(méi)有區(qū)別,在雕刻手的時(shí)候要注意分組,因?yàn)槊扛种富ハ嚯x得很近,分組后可以快速的隱藏,提高我們的效率。(圖23)

圖18

分組的方法是,先在最低級(jí)的情況下將你要分組的面單獨(dú)顯示,然后使用polygroups欄下的group visible進(jìn)行分組,按下ctrl+f可以開啟網(wǎng)格查看分組情況,不同顏色的網(wǎng)格代表不同的組。ctrl+shift+單擊組可以隱藏該組。手部形態(tài)的雕刻是一個(gè)比較費(fèi)時(shí)的工作,建議大家可以注意平時(shí)多觀察,同時(shí)去了解一下人體結(jié)構(gòu)的相關(guān)知識(shí),對(duì)造型會(huì)有很大幫助。(圖24)

圖19

五、使用現(xiàn)有模型映射的雕刻方法

使用投影的方法可以快速的將已雕好的模型結(jié)構(gòu)映射到幾乎任何物體上,可以快速的生成細(xì)節(jié),下面介紹一下步驟:

首先把你要映射的模型和做好的模型導(dǎo)到同一個(gè)ztl中,然后把需要映射的模型中不需要映射的面隱藏,然后用筆刷把模型調(diào)整到要和映射到模型外形大體重合的程度,然后將兩個(gè)模型都降到最低級(jí),使用subtool面板下的project all功能來(lái)進(jìn)行映射。(圖25)

圖20

然后逐級(jí)細(xì)分,每級(jí)都進(jìn)行一次映射,這樣的話很快就可以將原有的模型細(xì)節(jié)投影到新的模型上,大大提高制作效率。剩下的只需要將過(guò)渡的地方稍加修整就可以很好的融合到新的模型中。(圖26)

圖21

我就是使用這個(gè)方法,快速的生成了底部的基座。(圖27)

圖22

六、最終模型完成

最后將模型擺好pose和下面的底座合成就完成了最終的作品,數(shù)字雕刻最重要的是對(duì)問(wèn)題結(jié)構(gòu)的了解,并且在對(duì)結(jié)構(gòu)把握好的前提下在細(xì)節(jié)上尋求變化,多參考一些國(guó)內(nèi)外高手的作品可以很快的提高自己,以上就是我整個(gè)作品的一個(gè)制作流程。(圖28、29、30、31、32)

圖23

圖24

圖25

圖26

圖27

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圖28

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