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動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!
在制作之前,我們需要下載素材文件。
1. 設(shè)置奶罐材質(zhì)
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“咖啡杯源文件.max”。
(2)該場景已經(jīng)設(shè)置了mental ray渲染方式,并設(shè)置了部分對象的材質(zhì),在本實例中需要設(shè)置陶瓷類材質(zhì)。渲染camera001視圖,觀察場景效果。
(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,添加arch & design材質(zhì)到活動視圖中,并將其命名為“罐子”。
(4)將“罐子”材質(zhì)賦予場景中的“奶罐”和“把手”對象。
(5)在“模板”卷展欄內(nèi)的“選擇模板”下拉列表中,為用戶提供多種預(yù)設(shè)的材質(zhì),在該下拉列表中選擇“上光陶瓷”選項。
(6)雖然arch & design材質(zhì)提供了模版,但并不能適合所有的材質(zhì)設(shè)置,所以我們需要在模版基礎(chǔ)上對材質(zhì)進行更為深入的設(shè)置。
(7)在“顏色”顯示窗內(nèi)設(shè)置材質(zhì)的基本顏色為白色。
(8)設(shè)置“漫反射級別”參數(shù)和“粗糙度”參數(shù)。
(9)設(shè)置“反射率”參數(shù)。
(10)設(shè)置“顏色”顯示窗內(nèi)的的顏色為淺灰色。
(11)設(shè)置“光澤度”參數(shù)。
(12)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(13)觀察材質(zhì)可以看到,反射效果較為平均,反射效果中距離較遠(yuǎn)的對象與距離較近的對象有著相同的清晰度,這是不符合實際情況的,所以接下來需要設(shè)置材質(zhì)的衰減。
(14)在“高級渲染選項”卷展欄中選擇“最大距離”復(fù)選框,并設(shè)置其右側(cè)的參數(shù)。
(15)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
2. 設(shè)置咖啡杯材質(zhì)
(1)在活動視圖中刪除“罐子”節(jié)點。
(2)再次添加arch & design材質(zhì)到活動視圖中,并將其命名為“咖啡杯”。
(3)將“咖啡杯”材質(zhì)賦予場景中的“咖啡杯”和“碟子”對象。
(4)在“模板”卷展欄“選擇模板”下拉列表中選擇“上光陶瓷”選項。
(5)設(shè)置“漫反射”選項組內(nèi)的“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色為白色。
(6)設(shè)置“粗糙度”參數(shù)。
(7)設(shè)置“反射”選項組內(nèi)的“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色為白色。
(8)設(shè)置“光澤度”參數(shù)。
(9)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(10)在brdf卷展欄內(nèi)設(shè)置“0度反射率”參數(shù)和“90度反射率”參數(shù)。
提示:在brdf卷展欄內(nèi),可以實現(xiàn)由查看對象曲面的角度引導(dǎo)材質(zhì)的基本反射率,更好地控制對象的反射效果。
(11)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(12)在“高級渲染選項”卷展欄中選擇“最大距離”復(fù)選框,并設(shè)置其右側(cè)的參數(shù)。
(13)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(14)選擇“褪到末端顏色”復(fù)選框。
(15)設(shè)置“褪到末端顏色”復(fù)選框右側(cè)顯示窗內(nèi)的顏色為黑色。
(16)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(17)現(xiàn)在本實例就全部完成了。
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