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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導入導出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
1. 創(chuàng)建一個面:
2. 創(chuàng)建粒子發(fā)射器,打開設置,發(fā)射方式選擇區(qū)域發(fā)射。
3. 將發(fā)射的區(qū)域調(diào)節(jié)一些。
4. 選擇粒子,然后加一個重力場。
5. 在選擇粒子,按CTRL+a 將渲染方式改成軟件渲染cloud方式。
6. 選擇粒子和面建立碰撞。
7. 選擇面,調(diào)節(jié)geoconnector1下的參數(shù)。類似于圖上的resilience是反彈值,一定要為0,要不然就成乒乓球了。friction是摩擦值,主要是為了能讓雪花落在地上。
8. 選擇重力,將重力改成0.3或者你需要的大小,主要是控制粒子下落速度。
9. 打開材質(zhì)編輯器,里面有一個默認的粒子材質(zhì),把他修改一下,如圖:
10. 測試渲染:
11. 如果覺得個頭比較大可以改小一些。
12. 將radius改成0.5,也就是原來的一半大。
13. 再渲染:
14. 加一句:如果想要粒子下落的時候自己消失,可以更改粒子的壽命,也就是當粒子發(fā)射出來后,運動多少個單位消失 具體想要多少單位的距離可以使用測量工具測量一下,如圖,ifespan 就是距離:
還可以加一個風場,讓它更真實一些,不過靜幀看不出來。
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17年2月6日
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