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maya再現(xiàn)艷金閃亮的湖南新聞聯(lián)播

MAYA高級火車建模教程 觀看預覽

MAYA高級火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎建模教程,會員可以用零基礎學習MAYA的各種建模工具,制作出一個完整的火車模型,老師講解非常細致和耐心,讓會員輕松的學習MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實的基礎。

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朱峰老師表示要接到制作單后要對片頭進行創(chuàng)意,定下基本風格和色調(diào),設計好基本元素和分鏡頭,并畫好分鏡頭稿方便制作參考。


從地球開始建摸,用boolens計算出一個網(wǎng)格較多的世界地圖可供彎曲即可

使用bend把地圖轉起來

使用squash擠壓出地球的大體形狀,然后在具體調(diào)整


根據(jù)設計草樣制作出其它模型,用勾線的方法做好湖南地圖

文字“news”采用surfaces>bevel plus制作,方框的制作方法是選擇圓環(huán)的點旋轉而成。

下面來了解一下材質,材質主要是金黃色玻璃和白色玻璃,只是顏色不同,其他的參數(shù)差不多。其他材質都比較簡單大都用的是blinn材質,只有顏色和透明度不同。


每一個場景打燈的方式都差不多,一盞spot light s1作為主光源,多盞point light p1, p2, p3, p4作為輔助光,p4離場景較遠主要用來照明左后的背景板所以intensity打到100,衰減采用了linear衰減,p1,p2,p3在主體物的附近intensity打到1左右。作為輔助光我一般會把linear衰減打開,把emit specular照亮高光關掉,但這也不是絕對的,調(diào)整 emit specular的原則是不要使場景中的燈光太亂,避免物體上到處是高光,光原沒有主次,物體表面產(chǎn)生花,亂,不整體的感覺。

主光s1的設置:這次制作我是采用了mental ray渲染的,打開主光原的全局光計算emit photons,注意:global lllum photons在做測試渲染的時候把他設置到1000這樣會快許多,在最終渲染時設置到10000提高質量和精確度。


渲染:設置普通參數(shù),注意電視的象素比為1.067尺寸為720/576

因為主光原采用全局光計算,打開了發(fā)射光子,設置mental ray參數(shù),將品質設置在previewgloballllum勾選final gather整個場景會亮許多,將final gather rays設置為100 ,min radius設置為10 ,man radius設置為10這樣會加快渲染速度,而且效果也不錯。把采樣值提高min samples為 0 man samples為2渲染參數(shù)就設置好了,做測試渲染時把采樣值設回缺省這樣會節(jié)省渲染時間,min samples為 -1 man samples為1

根據(jù)設計好的分鏡頭做好每一個場景,設置好攝像機。


由于maya不能輸入中文,因此long字“湖南新聞聯(lián)播”是從max中導入的3ds文件,maya5.0沒有3ds的插件,文件要從maya4.5中轉了一下。

把做好的場景都渲染出來,根據(jù)設計稿合成時還需要一個轉場,制作兩個圓環(huán)劃過鏡頭,為了使其背面看不到,并得到一個通道,在圓環(huán)中間加一個扳子給use background 材質

使用combustion進行合成,把設計好的鏡頭做10幀疊畫剪好,把做轉場的素材帶通道調(diào)進去,打開顏色和通道color+alpha,勾選去黑邊premultiplied without合成好后輸出tga序列圖。


使用cool edit pro 2.0編輯音樂

使用premiere把圖象和聲音合成輸出,我們使用的是matrox digisuited的板卡,輸出matrox m-jpeg的文件格式:尺寸720/576 每秒25幀,象素比是1.067 聲音是4800hz 16bit-stereo,最后輸出到betacam imx的數(shù)字磁帶上。



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