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舉一反三:用maya動(dòng)力學(xué)打造雪地滾球效果

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MAYA高級(jí)火車建模教程

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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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上一節(jié)朱峰社區(qū)為大家介紹用maya動(dòng)力學(xué)打造踏雪有痕,這節(jié)我們舉一反三,練習(xí)用maya動(dòng)力學(xué)打造雪地滾球效果。
雪地滾球效果

  1、準(zhǔn)備場(chǎng)景。建立一個(gè)多邊形plane,這里設(shè)置其寬度width=20 ,高度height=20,寬度和高度的細(xì)分值都設(shè)置為30。我們將用它來作為雪地,如圖。

2、選擇這個(gè)平面,將它指定為softbody柔體。dynamics>soft/rigid bodies>create soft body 在彈出的對(duì)話框中設(shè)置如下,點(diǎn)擊創(chuàng)建。


3、再創(chuàng)建一個(gè)多邊形球體,用來當(dāng)作碰撞物體。半徑設(shè)為2

4、選擇這個(gè)球體,將它指定為Active RigidBody主動(dòng)剛體。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Active Rigid Body保持默認(rèn)參數(shù)即可:


5、保持選擇球體,按Ctrl+a 打開 Atrribute Editor,在RigidBody標(biāo)簽下Performance Attributes項(xiàng)的Stand In下拉菜單更改為Sphere。這樣就可以加速動(dòng)力學(xué)計(jì)算速度,因?yàn)槲覀兊呐鲎参矬w也是球體。

6、為球體添加重力 Dynamics>Fields>Gravity 默認(rèn)參數(shù)即可。播放動(dòng)畫,可以看到球體開始下落了。

7、但是球體和雪地之間并沒有發(fā)生碰撞,F(xiàn)在為雪地和球體之間添加碰撞。先選擇雪地,再選擇球體,然后使用Dynamics>Particles>Make Collide 添加碰撞命令。這時(shí),當(dāng)球體下落時(shí),就會(huì)和雪地之間發(fā)生碰撞了。


8、為了不讓球體一直下落,需要給雪地指定一個(gè)厚度。在Outline中選擇創(chuàng)建雪地時(shí)被隱藏的物體,就是開頭沒有copy前綴的plane物體。

按Shift+h將它顯示出來并向下移動(dòng)一些來充當(dāng)被雪覆蓋的地面。

9、接下來給地面制定為被動(dòng)剛體Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Active Pasive Body保持默認(rèn)參數(shù)即可。

10、我們會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)球落到地上的時(shí)候,雪地的表面由于受到球體碰撞力的作用,還會(huì)一直運(yùn)動(dòng),這是一個(gè)錯(cuò)誤。下面來修正這個(gè)錯(cuò)誤。


11、框選上面的雪地,在通道盒中減小Conserve的數(shù)值,到0.1左右。再執(zhí)行動(dòng)畫。問題得到了解決。

12、下面給球體一個(gè)X軸方向的出速度,讓它在雪地里能過滾起來。選擇球體,按Ctrl+A進(jìn)入Atrribute Editor的rigidBody標(biāo)簽的Initail Settings項(xiàng),設(shè)置Initial Velocity的x軸速度為5。

13、播放動(dòng)畫,效果還可以。到目前為止,用這種方法制作腳印動(dòng)畫基本可以滿足要求了。但是如果是一個(gè)在雪地上滾動(dòng)的物體,那么可能會(huì)發(fā)現(xiàn)它在雪地上不太容易停下來,顯得很假。

14、這時(shí)可以考慮打開球體剛體屬性里的Particle Collision屬性,并適當(dāng)增大球體和地面的質(zhì)量mass、初速度、阻尼Damping直到感覺效果可以。

如上,雪地滾球的動(dòng)畫效果就制作出來了。希望大家能以一種手段做出多種效果,那我的目的就達(dá)到了。

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