包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
游戲模型中mm們漂亮的衣服是怎樣實現(xiàn)的呢?朱峰社區(qū)老師本節(jié)課為大家介紹用maya給mm穿衣服。
模型是借用的千西美少女的模型
在身體前后分別創(chuàng)建 curve ,注意的是后面需要縫合,所以在這里建的 curve 必須在一個平面上,生成第一塊布料
選擇 panel 做 create garment 創(chuàng)建布料
當每一塊布料建好后下面就是縫合了 ~ 選擇需要縫合的兩塊布料的相臨的 curve 進行 create seam 進行縫合 ~
完成后
衣服不合身是因為布料默認的參數(shù)問題 ~ 只要選擇布料進行修改 ~
最重要的兩個參數(shù)如圖, solver scale 這個值咋說呢 ~
就是說你的模型建好后在視圖中不是有網(wǎng)格嗎?如果身高是 16 格的話那么 solver scale 的值調(diào)成 10 就意味著在運算的時候會把人物的身高當成是 160cm gravity1 是重力 ~
選擇人物身體 creat collision object 和衣服的碰撞
collision offset 是控制衣服和皮膚的距離 ~
選擇 panel 進行 creat cloth property 可以調(diào)節(jié)布料的屬性,或者直接點擊 cpdefaultproperty 這是創(chuàng)建后默認的布料屬性我就偷懶了。
參數(shù)太多大家可以慢慢自己體會 ~ 我只調(diào)了幾個 ~maya~ 也有一些調(diào)好的可以直接用 ~
選擇一開始建的線 ~ 只是面前的那一根 ~ 做拉鏈用 ~ 然后再選布料做 cloth
這時可以進行模擬了 ~ 可以按播放紐,或如圖! 如果不滿意的話可以重新調(diào)參數(shù)但在重新計算前記得點 delete cache
覺得好了的話可以點 save as ~~~ (如圖)把當前的狀態(tài)設(shè)為初始狀態(tài) ~
做一個甜甜圈 ~ 當作紐扣,選甜甜圈和衣服做 button
選擇 clothconstraint1 給 end param 值做關(guān)鍵幀,就可以控制衣服的開關(guān) ~
這時拉鏈是不動的 ~ 選擇 cpbutton1 配合拉鏈的動作給 v coord 做關(guān)鍵幀 ~ 就可以了。
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