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XSI教程-角色骨骼建立篇

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。

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xsi標(biāo)準(zhǔn)教程-角色骨骼建立篇。

打開cha_e1_beck_skeleton文件。

  打開層屬性,關(guān)閉物體層的選擇。

  將骨骼層設(shè)置為當(dāng)前層。

  開始畫骨骼,腳和腿,注意都要在正交視圖畫。

  在右視圖中調(diào)整大小,使腿部放大,按f12,擴(kuò)展全屏。

  選擇create > skeleton > draw 2d chain。

  畫骨骼注意要按照膝蓋的自然彎曲畫,不要畫反了,左鍵畫圖,中鍵暫停,右鍵結(jié)束。然后畫腳部,按圖來(lái)。

  你可以在畫完之后按ctrl-j,來(lái)校正每一個(gè)骨骼的起始點(diǎn),命令在這里。

  骨骼長(zhǎng)度不對(duì)可以選擇骨骼,按回車,在彈出的屬性頁(yè)面調(diào)整這個(gè)長(zhǎng)度參數(shù)。

  畫好之后可以選擇任何骨骼,按ctrl-r來(lái)打開它的運(yùn)動(dòng)學(xué)屬性面板,這里有一切運(yùn)動(dòng)設(shè)置。

 選擇腿末端的受動(dòng)器,將這個(gè)值調(diào)節(jié)為0,以致這個(gè)受動(dòng)器可以獨(dú)立于腿作旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)。

  就是這個(gè)東西。

  在前視圖,分支選擇(中鍵)腿和腳的骨骼,移動(dòng)到正常位置。

  如果你的鼠標(biāo)顯得不靈活,可以transform > tool options,設(shè)置鼠標(biāo)的移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放單位。

  可以分別設(shè)置鼠標(biāo)在移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放上的慢速,中速,高速交互時(shí)候的基本單位,一般旋轉(zhuǎn)需要更精確一點(diǎn)。下面的是捕捉時(shí)候的角度和移動(dòng)距離,你可以設(shè)小一點(diǎn)。

  我別的沒(méi)有動(dòng),旋轉(zhuǎn)設(shè)的是0.1,0.5,1,感覺(jué)好多了。

  繼續(xù)分支選擇剛才的腿腳骨骼,選擇create > skeleton > duplicate symmetry,進(jìn)行鏡象復(fù)制。

  選擇鏡象平面為yz,按ok!

  另一面就復(fù)制好了,都一樣的,很方便。

  下面建立鎖骨,上臂骨等等。

  用剛才的方法建立鎖骨。

  在前視圖建立鎖骨,在頂視圖建立胳膊,這樣優(yōu)選角可以保證。然后分別移動(dòng)到合適位置。

  然后是手腕。

  設(shè)置層級(jí),使鎖骨的受動(dòng)器成為上臂根部的父物體,方法,選擇鎖骨受動(dòng)器,然后點(diǎn)parent(成為父),在pick上臂根部,看到整個(gè)上臂都變灰色了,就是成功了,ok!然后再使上臂的受動(dòng)器,成為手腕的根部的父物體,方法同上?傊詈笾墟I選擇鎖骨,所有層級(jí)都變灰色就行了。

  然后來(lái)畫手指,在前視圖畫一個(gè)三節(jié)骨骼,適當(dāng)調(diào)整位置,長(zhǎng)度。

  在頂視圖分支選擇這個(gè)手指,然后按d鍵,復(fù)制,并單擊確定要復(fù)制的位置(每個(gè)手指的根部),然后調(diào)整方向。

  使所有手指的根部成為手腕受動(dòng)器的子物體,方法同上。

  分支選擇鎖骨,(右鍵)然后用上面的方法鏡象復(fù)制,create > skeleton > duplicate symmetry。

  下面用樣條控制器建立脊椎,(和max5中的spline控制器很象),然后用非標(biāo)準(zhǔn)骨骼玩玩骨盆和肋骨。

  按8打開explore,觀察有一些物體被隱藏了。

  選擇他們?nèi)缓蟀磆鍵,解除隱藏。

  按6,在層窗口隱藏幾何體層,這樣光剩下骨骼。

  不要關(guān)閉這個(gè)層窗口,一會(huì)還要用他把骨骼和身體對(duì)位。

  確定骨盆和胸骨對(duì)齊。

  如果平時(shí)你要用這種怪怪的骨骼,可以打開alt-5,xsi local > library > misc,拖動(dòng)到視圖中,然后刪除你不要的圖標(biāo)就可以了。

  選擇create > skeleton > create spine。

  然后左鍵選擇骨盆,中鍵選擇胸腔,在彈出的頁(yè)面內(nèi)調(diào)節(jié)骨骼段數(shù)為4。

  還要打上這個(gè)勾,目的是讓他作為隱藏物體,不被渲染。

  移動(dòng)這兩個(gè)null物體到下面位置,造出胸曲和腰曲兩個(gè)脊柱彎曲。(生物課學(xué)的)

  然后按照?qǐng)D示,作出腦袋的骨骼,先畫兩節(jié)頸椎和頭,然后在畫一個(gè)方向超前的骨頭,控制臉的朝向。不細(xì)說(shuō)了。

  結(jié)束。

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