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softimage Xsi4 角色創(chuàng)作指導(dǎo)

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。

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   本教程是一篇國(guó)外翻譯教程,是針對(duì)官方softimage xsi4 角色創(chuàng)作指導(dǎo)。

 1、給角色添加紋理,使用textureeditor編輯。并給模型指定一個(gè)簡(jiǎn)單的phong材質(zhì),duffuse為r 0.768,g 0.768,b 0.626。

  2、設(shè)置ambient的rgb為0.3,改變specular為0.252,添加紋理,應(yīng)用一條紋理,選擇一個(gè)cylindrical紋理映射,如果想看紋理是這樣分布在模型上,你能夠改變模型為紋理模型。

  3、make the view port into a top view,確定視圖為頂視圖,選擇角色,按f鍵范圍選擇它,使用y鍵選擇角色的一半,確定選擇身體的一半。

  4、選擇身體的一半,按h鍵將其隱藏。然后按ctrl+shift+a組合鍵取消重象多邊形,隱藏角色的一半使處理紋理很容易,改變你的界面,并將top視圖為camera視圖。

  5、讓場(chǎng)景有一點(diǎn)組織。每個(gè)物體產(chǎn)生一個(gè)結(jié)合層,在camera視圖,在場(chǎng)景選擇每個(gè)物體,使用右鍵拖出一個(gè)選區(qū),在界面右邊選擇layer>new layer層名字為bg。

  6、把身體分為一個(gè)層,其也的作為一個(gè)層。

  7、點(diǎn)到texture editor,按ctrl+a,這將選擇全部的uvs,按t鍵移動(dòng)到左邊。

  8、在攝像機(jī)視圖按y鍵選擇角色和脖子,在texture edit里面工具條使用平面次投射。選擇best fit,之后次投射將產(chǎn)生,使用srt縮放和移動(dòng)功能將選擇的移動(dòng)到左邊,讓它離開這個(gè)視圖區(qū)域。

  9、在攝像機(jī)視圖按u鍵,唯一選擇角色的身體,取消頭和脖子的選擇,應(yīng)用平面次映射best fit縮放和移動(dòng)把它移動(dòng)到右邊,這將組織uvs更容易。

  10、在攝像機(jī)視圖中使用u鍵選擇角色的上臂,然后選擇次投射cylindrical,best fit類型,縮放移動(dòng)到左邊,在攝像機(jī)視圖按y鍵選擇尾巴,應(yīng)用planar次投射best fit,移動(dòng)到左邊。

  11、操作如圖。

  12、選擇手和手指,應(yīng)用clindrical次層影射,best fit類型,移動(dòng)到左邊。

 13、現(xiàn)在同樣的方法做手指。

  14、選擇上腿部,注意不要選擇身體,接著選擇其他的腿部、足、腳趾進(jìn)行分離,使用cylindrical次投射的best fit,都移動(dòng)到左邊其他的位置。

  15、角色的一半全部成功應(yīng)用次投射,縮放和移動(dòng)它們,并有組織的退回到圖像區(qū)域。

  16、現(xiàn)在顯示角色的另一半。

  17、用3d paint程序繪制紋理。

  18、結(jié)果如圖。

  19、用render tree完成紋理。

  21、下面進(jìn)行添加基礎(chǔ)紋理圖像。

  22、將基礎(chǔ)紋理連接到hpong材質(zhì)上的transparecy的input上。

 23、使角色皮膚更加真實(shí)。

  24、使角色皮膚更加真實(shí)。能夠應(yīng)用volume材質(zhì),在node菜單下volume>volume effect,連接到material材質(zhì)的volume input,能夠應(yīng)用volume材質(zhì),在node菜單下volume>volume effect,連接到material材質(zhì)的volume input。

 25、默認(rèn)的volume材質(zhì)功能非常一般(可以用在不同的應(yīng)用中),你將調(diào)整一些volume效果參數(shù),雙擊volume材質(zhì)。點(diǎn)擊light標(biāo)簽選擇pick item,現(xiàn)在選擇一盞燈光,打開scattering標(biāo)簽調(diào)整ambient設(shè)置r為0.742,g為0.570,b為0.403,absorption設(shè)置為r為0.194,g為0.274,g為0.462。下面勾選volume density 和transparent,現(xiàn)在打開proximity的on,設(shè)置cone angle為46.286,internsity scale為53.81,打開falloff開啟radius設(shè)置distance:24.762,bias:0.686。

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