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高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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  制作說明:

  其實《no one》在創(chuàng)作之出的想法很簡單,它是我們的場景作業(yè),所以在創(chuàng)作之初我們就把方向定在對場景的表現(xiàn)上。至于作品的風(fēng)格,我選擇了卡通。

  首先,我們在網(wǎng)上找到了制作場景的圖片素材,并把它作為我們場景的概念設(shè)定。使用的軟件是softimage|xsi6.01。下面我們就來說說《no one》的制作過程,跟大家交流交流,也希望能給大家一些啟發(fā)。

   模型制作:

   關(guān)于模型,我們做了很多來把整個房子填滿,以便給人一種房間非常豐富的感覺。我們使用的是polygon建模方式。大多數(shù)模型就是用多邊形物體搭建組合而成的,由于數(shù)很多所以給人一種非常豐富的感覺。

  建模和圓滑之后的對比

  燈光:

  我們在場層的景中把燈光單獨分為一層,這樣方便編輯,也節(jié)省電腦的內(nèi)存空間。在沒有多余雜色情況下,這樣的設(shè)置對光的創(chuàng)建也是很好的。

我們用空物體對點光源的衰減范圍進行控制。首先在兩個房間分別創(chuàng)建了兩個主光源point,然后創(chuàng)建一個空物體對燈光的照射范圍進行控制。燈光的色調(diào)要偏暖。

  由于考慮到樓梯的燈光比較暗,我們在樓梯口加了一盞spot燈由下向上照射來解決樓梯的照明。燈光屬性方面基本和兩個房間的主光源的屬性相同。

  因為場景是夜晚,我們采用了兩盞spot燈從窗外打進來,由于是夜晚,所以顏色偏冷。

  貼圖、材質(zhì):

  大部分貼圖是我們從網(wǎng)上找到的,而有的是需要單獨畫的。多數(shù)的物體是多邊形物體,所以不需要展開uv。這里,我們使用了貼圖坐標(biāo)來解決大多數(shù)模型。首先選中物體,然后指定該物體的材質(zhì)屬性。

  

  對于一些比較復(fù)雜的模型,我們采用給物體cube坐標(biāo)的方法。如果還是不能很好的表現(xiàn)物體的材質(zhì),那我們會展開該物體的uv。

  我們使用是unfound 3d展開uv。

  在主要物體材質(zhì)的表現(xiàn)上,我們加了bump貼圖。

動畫:

我們使用了移動物體和移動攝像機兩種鏡頭方式來實現(xiàn)動畫。整個片子大概渲染了7個鏡頭左右,來作為后期剪輯的素材。同時,我們對房間里的小火車進行了動畫編輯。我們覺得小火車這個鏡頭是整個動畫的開頭,也是比較重要的一個鏡頭,所以我們使用了小火車自身動畫與攝像機搖臂的雙結(jié)合來突出它。

  鏡頭和動畫都挑好了,我們開始渲染了,我們每個鏡頭都渲了兩層,df和ao。

  合成:

  在合成上,我們使用了fusion對整體進行了簡單的調(diào)整。

首先,將之前渲染好的df和ao的序列幀文件導(dǎo)入fusion。然后將ao層拖拽給df,對新合成的圖進行顏色方面的調(diào)整。由此合成最終的序列幀文件。

  剪輯:

  后期的剪輯我們使用了premiere pro,做了一些片頭片尾和轉(zhuǎn)場的處理。首先按將序列幀文件導(dǎo)入,這里需要注意的是在導(dǎo)入文件時premiere pro應(yīng)將所有序列幀文件導(dǎo)入。

接下來就是對每個鏡頭進行轉(zhuǎn)場的編輯,我們使用的都是premiere pro里面的轉(zhuǎn)場特效。并加入了背景音樂。在這里值得注意的是我們在音樂與影片的結(jié)合方面下了不少工夫,在音樂和鏡頭的切換方面才達到了一致的程度。

  通過對xsi的學(xué)習(xí),感覺這款軟件很豪華,用的很是得心應(yīng)手!從對三維軟件一點也不了解到熟悉,經(jīng)歷了很多艱難,比如在做曲線動畫部分,總是定不準(zhǔn)攝象機,因為不了解,所以出了很多笑話。最后期末那段時間很緊,第一次渲染出片,也沒太多經(jīng)驗,心急如焚,但終究沒放棄,不知道測試了多少次鏡頭,奮斗了多少個夜晚,里面真是夾雜了我們太多的喜怒哀樂!相信自己!一定不要放棄!哪怕時間不夠,也要對得起自己辛苦的汗水。合完片子已經(jīng)是凌晨三點鐘,但我們依然沒有困意,好象消失多年的感覺又回來了!我的老師,網(wǎng)上的朋友也都給予了很多寶貴的意見。在這里,我們謝謝大家也虛心接受,希望在下一部片子里,能更加注意一些細(xì)節(jié),可能有時候細(xì)節(jié)才是決勝的關(guān)鍵。比如模型的搗角、物體自身材質(zhì)球的真實性、某些鏡頭的快慢等等的一些問題。說到片子的難點,我感覺還是在動畫和測試鏡頭方面。片子的動畫只有小火車和通往地下的門,還有門鎖的轉(zhuǎn)動和按門的開關(guān)。主要還是說小火車吧,我們沒有給小火車的車輪加骨骼,只是移動了中心,運用編輯面板里的負(fù)子和約束(約束中有旋轉(zhuǎn)約束和指向約束)。在測試鏡頭方面,我們是下了很大工夫的。起初不了解,后來才發(fā)現(xiàn)應(yīng)該靈活應(yīng)用攝像機拾取曲線完成動畫。新建攝像機本身有三個物體。一個是攝象機本身,還有一個是鏡頭瞄準(zhǔn),還有一個是整個攝像機機身(個人翻譯與理解)。最后,我們分別去拾取曲線。我們是在動畫編輯器里去調(diào)節(jié)針數(shù)的。無數(shù)次的調(diào)節(jié)與修改,直到自己滿意為止……

  從建模到后期制作,這個短片參合了很多我們的個人元素。比如貼圖,使用的都是自己很喜歡的素材。至于整個場景,我們也參考了很多圖片,因為很多要結(jié)合實際生活當(dāng)中。唯一遺憾的是片里的動畫部分很少,希望下次能給大家?guī)砀玫男Ч。最后衷心希望廣大的cg友人能給予多多的建議與幫助,希望能有更多機會與大家交流與分享。

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