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動(dòng)力學(xué)是必不可少的動(dòng)畫(huà)技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動(dòng)力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個(gè)神奇而且有意義的技術(shù)!
看過(guò)電影《英雄》的觀眾一定對(duì)場(chǎng)景中那優(yōu)美的意境所感染,其中有一段場(chǎng)景是章子怡同張曼玉在一處遍地黃葉的樹(shù)林中比武。從畫(huà)面來(lái)看,意境就極之凄美。張曼玉和章子怡于烈風(fēng)中對(duì)打,黃葉在身邊旋繞飛舞,據(jù)說(shuō)場(chǎng)景中的黃樹(shù)葉是導(dǎo)演張藝謀發(fā)動(dòng)老鄉(xiāng)撿來(lái)的,因此令畫(huà)面效果更加豐富(如圖1-1所示)。
其實(shí)這種黃葉漫天飛舞的效果在三維軟件中就能實(shí)現(xiàn),下面我們就通過(guò)3ds max7軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)這種效果。
圖1-1
1、制作一片樹(shù)葉
單擊create(創(chuàng)建)/geometry(物體)/plane(平面)選項(xiàng),在top視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置其參數(shù)大小為width:115,length:85,在命令面板上將其命名為樹(shù)葉,我們將把它作為樹(shù)葉,要想實(shí)現(xiàn)真實(shí)的樹(shù)葉的效果,主要是通過(guò)后面的貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)的,為了使樹(shù)葉看起來(lái)更加的真實(shí)、自然,我們需要對(duì)這個(gè)平面進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的處理。
2、加入彎曲修改
單擊modify(修改)鈕進(jìn)入修改設(shè)置命令面板中,在其下拉列表中為我們制作的平面加入一個(gè)bend修改項(xiàng),在其命令面板的下方設(shè)置其angle的值為-40左右,如圖1-2所示。
圖1-2
3、在修改命令面板中,單擊bend(彎曲)左側(cè)的+號(hào)展形其次物體層級(jí),在其次物體層級(jí)中單擊選擇gizmo修改項(xiàng),然后在user(用戶)視圖中使用鼠標(biāo)托動(dòng)gizmo線框,對(duì)平面進(jìn)行彎曲調(diào)整,調(diào)整后的效果如圖1-3所示。由于給予了一定的彎曲,在后面進(jìn)行樹(shù)葉貼圖后效果將更加形象。
圖1-3
4、制作樹(shù)葉貼圖
按下鍵盤(pán)上的m鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,激活一個(gè)示例球,并且將其命名為樹(shù)葉貼圖,在場(chǎng)景中選擇樹(shù)葉平面,然后在材質(zhì)編輯器上按下assign material to selection(指定材質(zhì)到選擇物體)鈕,
同時(shí)要注意勾選2—sided選項(xiàng),這樣我們就將一個(gè)材質(zhì)指定給了場(chǎng)景中的樹(shù)葉平面,如圖1-4所示。
圖1-4
5、不透明貼圖的制作
樹(shù)葉主要是通過(guò)使用不透明貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)的。首先我們來(lái)為樹(shù)葉指定一個(gè)紋理貼圖,單擊maps(貼圖)卷展欄,單擊diffuse(過(guò)渡色)右側(cè)的none按鈕,在彈出的窗口中雙擊bitmap(位圖)模式,然后在彈出的窗口中選擇我們制作好的一張樹(shù)葉的圖片文件y1c。jpg,此時(shí)我們觀察場(chǎng)景中的樹(shù)葉發(fā)現(xiàn),樹(shù)葉的方向不對(duì)。如圖1-5所示。
圖1-5
6、調(diào)整貼圖坐標(biāo)
在材質(zhì)編輯器中,打開(kāi)coordinater(坐標(biāo))卷展欄,將angle的w值更改為-90,這時(shí)我們觀察用戶視圖發(fā)現(xiàn)樹(shù)葉貼圖的方向已經(jīng)正確了,如圖1-6所示。
圖1-6
7、制作不透明貼圖
在進(jìn)行不透明貼圖設(shè)置時(shí),我們應(yīng)首先了解什么是不透明貼圖,所謂的不透明貼圖就是只由黑白兩種顏色構(gòu)成的圖片,其中圖片白色的部分將會(huì)顯示出來(lái),黑色的部分將會(huì)變成透明,我們所使用的樹(shù)葉的不透明貼圖如圖1-7所示。
圖1-7
8、在使用不透明貼圖對(duì)物體進(jìn)行設(shè)置時(shí),需要注意的是無(wú)論是紋理貼圖、高光貼圖還是不透明貼圖,這些圖片其實(shí)都是由同一張圖片通過(guò)處理后得到的,其大小、分辨率、形狀等等必須完全一致。
9、單擊maps(貼圖)卷展欄,拖動(dòng)diffuse(過(guò)渡色)右側(cè)的map#16(y1c.jpg)到opacity右側(cè)的none按鈕上,在彈出
的窗口中選擇copy方式,然后再單擊opacity右側(cè)的map#16(y1c.jpg)按鈕,將y1c.jpg重新指定為新的不透明貼圖文件y1o.jpg,我們只所以使用拷貝的方式對(duì)不透明貼圖進(jìn)行指定,這是因?yàn)檫@樣做我們就不用再重新對(duì)貼圖坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整了,同理,對(duì)specular color(反光色)指定y1s.jpg貼圖文件,對(duì)glossiness(光澤度)指定y1g.jpg貼圖文件,如圖1-8所示。
圖1-8
10、返回到最頂層材質(zhì)層級(jí)中,設(shè)置specular level(高光級(jí)別)為80,設(shè)置glossiness(光澤度)為30,如圖1-9所示。 圖1-9 11、我們只所以對(duì)glossiness(光澤度)使用了位圖貼圖方式,這是因?yàn)樵诓皇褂梦粓D進(jìn)行貼圖設(shè)定時(shí),會(huì)在真實(shí)場(chǎng)景中樹(shù)葉透明的部分產(chǎn)生高光,為了防止這種情況的產(chǎn)生,我們使用了對(duì)glossiness(光澤度)進(jìn)行位圖指定的方法來(lái)消除不透明高光,如圖1-10所示。 圖1-10 |
12、單擊工具欄上的quick render(快速渲染)工具對(duì)透視圖進(jìn)行測(cè)試渲染,最終渲染的樹(shù)葉效果如圖1-11所示,這樣我們就完成了一片樹(shù)葉的制作。
圖1-11
13、創(chuàng)建樹(shù)葉紛飛的效果
要想實(shí)現(xiàn)樹(shù)葉紛飛的效果,在max中最好的辦法就是使用粒子系統(tǒng),下面我們來(lái)看一下制作過(guò)程。單擊create(創(chuàng)建)/geometry(物體)選項(xiàng),在其下拉列表中選擇particle systems(粒子系統(tǒng))項(xiàng),然后在命令面板中單擊blizzard(暴風(fēng)雪粒子)工具,在top視圖中創(chuàng)建一個(gè)暴風(fēng)雪粒子,如圖1-12所示。
圖1-12
14、修改粒子參數(shù)。單擊modify(修改)鈕進(jìn)入修改設(shè)置命令面板中,在這里我們可以對(duì)粒子的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。 (1)在basic parameters(基本參數(shù))欄中設(shè)置發(fā)射器的寬度和長(zhǎng)度,以及設(shè)置顯示的效果,這里我們?cè)O(shè)置width(寬度)的值為359左右,設(shè)置lentgt(長(zhǎng)度)的值為280左右,設(shè)置percentage of particles(粒子比率)的值為100%,以便于觀察,勾選mesh(網(wǎng)格)方式,它表示粒子的顯示狀態(tài)。如圖1-13所示。 圖1-13 (2)下面我們來(lái)看一下particle generation(粒子的產(chǎn)生)參數(shù)設(shè)置。 設(shè)置use rate(使用速率)值為4,它將控制粒子的數(shù)量; 設(shè)置speed(速度)的值為1,它將控制粒子的速度;設(shè)置variation(變化)值為20,它表示粒子發(fā)射時(shí)的變化量; 在particle timing(粒子定時(shí)器)欄中,設(shè)置emit start(發(fā)射開(kāi)始時(shí)間)為-100,這表示從負(fù)100幀開(kāi)始粒子就已經(jīng)發(fā)射了; 設(shè)置emit stop(發(fā)射結(jié)束時(shí)間)為100,這表示在100幀之內(nèi)粒子都在不斷地發(fā)射; 設(shè)置display until(顯示時(shí)限)的值為100,它表示在100幀之內(nèi)粒子全部顯示,設(shè)置life(生命)值為104,它表示粒子的誕生后的存在時(shí)間; 勾選creation time(創(chuàng)建時(shí)間),表示在時(shí)間上增加偏移量,防止時(shí)間上的腫塊堆集; 勾選emitter translation(發(fā)射器位移)項(xiàng),它表示如果發(fā)射器本身空間中有位移變化,可以避免產(chǎn)生移動(dòng)中的腫塊堆集; 在particle size(粒子尺寸)欄中,設(shè)置size(尺寸)的值為0。9,設(shè)置variation(變化)值為20%,它表示每個(gè)可進(jìn)行尺寸變化的粒子的尺寸變化的百分比; 設(shè)置grow for(增長(zhǎng)耗時(shí))為10,它表示粒子從尺寸極小到變化到尺寸正常所經(jīng)歷的時(shí)間; 設(shè)置face for(衰減耗時(shí))為10,它表示粒子從正常尺寸衰減到消失的時(shí)間。
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15、按下鍵盤(pán)上的m鍵,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,在場(chǎng)景中先選擇粒子,然后將材質(zhì)編輯器中我們制作好的樹(shù)葉的材質(zhì)指定給粒子,這樣我們就完成了樹(shù)葉紛飛效果的設(shè)置。單擊工具欄上的quick render(快速渲染)工具對(duì)透視圖進(jìn)行測(cè)試渲染,渲染后的樹(shù)葉紛飛效果如圖1-16所示。
圖1-16
16、設(shè)置背景圖片
在菜單欄上單擊rendering(渲染)/environment(環(huán)境)打開(kāi)環(huán)境設(shè)置對(duì)話框,在environment map(環(huán)境貼圖)項(xiàng)的下方按下none鈕,在彈出的窗口中選擇bitmap(位圖)方式,選擇英雄場(chǎng)景中的章子怡同張曼玉打斗的場(chǎng)景作為背景,按下ok鈕,如圖1-17所示。
圖1-17
17、創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)。在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞泛光燈、一盞聚光燈和一盞天空光和一架攝影機(jī),位置如圖1-18所示。 圖1-18 18、在工具欄上單擊render scene dialog(渲染場(chǎng)景)鈕打開(kāi)渲染設(shè)置面板,單擊advanced lighting(高級(jí)照明)選項(xiàng),在其下拉列表中將照明方式設(shè)置為light tracer(照明追蹤)方式,如圖1-19所示。 圖1-19 |
19、單擊common(通用)進(jìn)入設(shè)置面板中,勾選active time segment(活動(dòng)時(shí)間段),它表示渲染的是從第0幀到第100幀的動(dòng)畫(huà);設(shè)置output size(輸出尺寸)的值為320*240,單擊render outpur(渲染輸出)項(xiàng)下的files(文件)鈕,在彈出的窗口中設(shè)置保存文件的文件名和保存位置,需要注意的是在保存的時(shí)候要保存為avi文件,這樣才能渲染出動(dòng)畫(huà)。如圖1-20所示。
圖1-20
20、激活透視圖
按下鍵盤(pán)上的c鍵將透視圖轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖,調(diào)整好觀察的角度,按下render鈕進(jìn)行渲染,最后效果如圖1-21所示。怎么樣,是不是通過(guò)這篇文章我們也可能當(dāng)“導(dǎo)演”了。
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