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LightWave HardFX 實(shí)例教程

卡通女孩 觀看預(yù)覽

卡通女孩

包含12節(jié)視頻教程
關(guān)注15.9萬

卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!

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在這個教程中你將學(xué)習(xí)如何設(shè)置和裝備一個簡單的hardfx場景并調(diào)整hardfx參數(shù)來模擬剛體破碎的效果。

  在這里下載教程所需文件:

  ftp://ftp.newtek.com/pub/lightwave/tutorials/animation/hardfx/hardfx-objects.zip

  ftp://ftp.newtek.com/pub/lightwave/tutorials/animation/hardfx/hardfx-scene.zip

  ftp://ftp.newtek.com/pub/lightwave/tutorials/animation/hardfx/hardfx-motions.zip

  在這個教程中你將學(xué)習(xí)如何設(shè)置和裝備一個簡單的hardfx場景并調(diào)整hardfx參數(shù)來模擬剛體破碎的效果。

  這個教程中,下列物體需要從這個頁面的上部鏈接中下載使用:

  1.cup_1

  2.cup_2

  3.cup_3

  4.ball

  如果你不是自己創(chuàng)建這些物體,你必須知道這些cup的面完全沒有被weld,所以沒有哪個polygon和其它的polygon,

  part i: 物體設(shè)置

  [在整個教程中"auto" key frame應(yīng)該處于打開狀態(tài)]

  1:打開layout并import cup和ball物體。

  2:選擇cup_1物體并移動到這個位置:

  x:6m

  y:0m

  z:0m

  3:選擇cup_2并移動到這個位置:

  x:0m

  y:0m

  z:0m

  4:選擇cup_3并移動到這個位置:

  x:-6m

  y:0m

  z:0m

  5:選擇 camera(攝像機(jī)) 并移動到這個位置:

  x:-20 h:33.90

  y:14 p:19

  z:-20 b:0

  part ii: 物體動畫

  [下面所有創(chuàng)建的關(guān)鍵禎都是針對ball物體并假定你始終已經(jīng)選中了ball物體]

  6a.設(shè)置關(guān)鍵禎范圍從0到120.

  6b.選擇ball物體并放置到這個位置:

  x:6m

  y:1.5m

  z:-6m

  7.移動動畫滑塊到關(guān)鍵禎10并移動ball物體到這個位置:

  x:6m

  y:1.5m

  z:6m

  8.移動動畫滑塊到20并按回車來創(chuàng)建一個關(guān)鍵禎。

  9.移動動畫滑塊到關(guān)鍵禎30并移動ball物體到這個位置:

  x:0m

  y:1.5m

  z:-6m

  10.移動動畫滑塊到關(guān)鍵禎40并移動ball物體到這個位置:

  x:0m

  y:1.5m

  z:6m

  11.移動動畫滑塊到50并按回車來創(chuàng)建一個關(guān)鍵禎。

  12.移動動畫滑塊到關(guān)鍵禎60并移動ball物體到這個位置:

  x:-6m

  y:1.5m

  z:-6m

  13.移動動畫滑塊到關(guān)鍵禎70并移動ball物體到這個位置:

  x:-6m

  y:1.5m

  z:6m

  14.打開graph editor選擇ball物體所有關(guān)鍵禎。

  15.設(shè)置incoming curve參數(shù)為linear。

  16.關(guān)閉graph editor并保存你的場景。

  part iii:ball物體的collision(碰撞)設(shè)置,cup_1物體的hardfx設(shè)置,和碰撞平面

  首先,讓我們把ball物體設(shè)置為一個collision對象。

  17.選擇ball物體并按“p”鍵打開對象屬性面板,F(xiàn)在選擇dynamics標(biāo)簽并從add dynamic下拉菜單里選擇collision。

  18.在插件框里雙擊collision插件來打開設(shè)置面板并修改參數(shù)如下:

  type: object

  radius/level:278mm

  現(xiàn)在讓我們設(shè)置給第一個杯子設(shè)置hardfx。

  19.選擇cup_1,打開對象屬性面板,選擇dynamic標(biāo)簽然后從add dynamic下拉菜單里選擇hard。對于第一個杯子,我們將設(shè)置為模擬一個塑料、金屬或其它剛體的、不易碎的物體。

20.打開你剛剛加入到插件框里的ardfx插件,作如下碰撞參數(shù)修改:

  basic 標(biāo)簽:

  piece mode:1piece

  adv.resistance:選中

  size effect:weight 選中

  size effect:resistance 選中

  gravity(m/s^2):-9.8

  rotation 標(biāo)簽:

  size effect [torque]:選中

  torque min:50%

  collide:collide

  collision 標(biāo)簽:

  stop by:stabilizer

  file 標(biāo)簽:

  view freeback: 不選中

  numeric feedback :不選中保存你的場景。

  21.現(xiàn)在點(diǎn)擊 calculate 按鈕,位置在對象屬性的dynamics標(biāo)簽上。

  你應(yīng)該看到cup_1產(chǎn)生一個向后的碰撞然后墜落并通過視圖的網(wǎng)格平面。讓我們設(shè)置一個碰撞平面來讓cup-1和最后其它對象能最終結(jié)束碰撞并靜停。

  22.點(diǎn)擊layout的items標(biāo)簽,在add 面板區(qū)的dynamic object菜單里,選擇collision。

  23.在collision物體的對象屬性面板里,進(jìn)入dynamics標(biāo)簽,雙擊collision插件修改如下參數(shù):

  type: plane

  radius/level:0 m

  friction:5

  24.移動collision物體到這個位置:

  x:0 m

  y:-2.233 m

  z:0 m

  你現(xiàn)在已經(jīng)有了個碰撞平面在所有杯子的下面了。保存你的場景。

  24.點(diǎn)擊“calculate”按鈕來觀察新的動力學(xué)怎樣工作。

  part iv:cup_2的hardfx設(shè)置

  對于第二個杯子,我們將模擬一個半易碎(semi-brittle)的材料,就像一個巨大的用拼接方式制作的杯子或者其它同類的東西。

  25.選擇cup_1,到hardfx插件屬性,在文件標(biāo)簽下,點(diǎn)擊copy。

  26.選擇cup_2按“p”鍵打開它的對象屬性面板,F(xiàn)在選擇dynamic標(biāo)簽然后在add dynamics下拉菜單中選擇hardfx。在插件框中,雙擊新加入的hardfx插件,然后到file標(biāo)簽,點(diǎn)擊“paste”cup_1的hardfx的設(shè)置屬性現(xiàn)在被轉(zhuǎn)移到了cup_2,F(xiàn)在進(jìn)行一些小改動,我們創(chuàng)建一個多個合成剛體效果。

  27.在cup_2的hardfx屬性面板打開的狀態(tài)下,改動下列參數(shù):

  basic tab:

  piece mode:1piece > parts[collision]

  collision tab:

  start by: 選中start by collision保存你的場景,并進(jìn)行動力學(xué)運(yùn)算,如果你希望的話。

   part v:cup_3的hardfx設(shè)置

  對于第三個杯子,一個完全易碎的材料,就像薄水晶或玻璃,將被模擬。

  28.給cup_3加入hardfx之后,從cup_2拷貝hardfx設(shè)置給cup_3。

  29.使cup_3仍處于選中,對hardfx參數(shù)進(jìn)行如下改動:

  basic 標(biāo)簽:

  piece mode: parts

  collision 標(biāo)簽:

  self interaction:box

  保存你的場景,

點(diǎn)擊動力學(xué)面板里的“calculation”按鈕讓hardfx引擎進(jìn)行運(yùn)算。如果在你的機(jī)器上運(yùn)算時間太長關(guān)閉cup_3的self interatction可能會有所幫助;蛘吣憧梢晕募䦶倪@個頁面上方的鏈接下載場景和運(yùn)動文件:

  1. hardfx_1 scene

  2. cup_1 motion data

  3. cup_2 motion data

  4. cup_3 motion data

  這些完成后,點(diǎn)擊play來觀看實(shí)時的hardfx運(yùn)算場景回放。在實(shí)時回放過程中你也可以在場景中操作。所以,在場景循環(huán)回放中在透視圖中旋轉(zhuǎn)觀察是很有趣的。

如果你已經(jīng)完成了hardfx運(yùn)算并且想以后在載入場景后在播放時運(yùn)算仍然完整,那么對于應(yīng)用于每一個物體的hardfx,你必須保存運(yùn)動文件通過:object properties> dynamics> hardfx> files> save,然后保存你的場景。hardfx_就此結(jié)束。

newtek上的原教程鏈接: http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/animation/hardfx/index.html

  對于在本教程的學(xué)習(xí)中遇到任何疑問或有更好的建議,請到技術(shù)論壇討論。

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