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Maya面部綁定流程

Maya動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動(dòng)力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注13.0萬

Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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教程思路

總體上講,骨骼綁定的流程可以大致分為如下6個(gè)部分,本教程將就這6個(gè)部分展開來一一講解。

1.骨骼及蒙皮

2.繪制權(quán)重
         3.表情制作
         4.添加控制器
         5.次級(jí)表情制作

6.最終整理

初始場(chǎng)景

初始場(chǎng)景的分析很重要。本案例中的模型可以分為以下6個(gè)部分,在后續(xù)的步驟需中要分別對(duì)其進(jìn)行處理,在處理的過程中亦要注意各部分之間的聯(lián)系。

1.頭部
         2.眼睛[左,右]
         3.上牙
         4.下牙
         5.舌頭

6.頭發(fā)

 

一.骨骼及蒙皮

1.骨骼設(shè)定

骨骼設(shè)定可以分為7個(gè)部分:1>創(chuàng)建創(chuàng)建主體骨骼;2>創(chuàng)建口腔骨骼;3>創(chuàng)建舌頭骨骼;4>眼睛設(shè)置;5>上牙設(shè)置;6>下牙設(shè)置;7>頭發(fā)設(shè)置。

1>創(chuàng)建主體骨骼

從頸部到頭頂創(chuàng)建一個(gè)主體骨骼鏈。

2>創(chuàng)建口腔骨骼

為口腔部位從里向外創(chuàng)建一節(jié)骨骼,將該骨骼連接到頭部骨骼上。

  

3>創(chuàng)建舌頭骨骼


         從舌根到舌尖為舌頭創(chuàng)建一條骨骼鏈。

4>眼睛設(shè)置

將眼睛作為頭部最頂端關(guān)節(jié)的子物體。


         5>上牙設(shè)置

將上牙設(shè)置為頭部頂端關(guān)節(jié)的子物體。

6>下牙設(shè)置

將下牙設(shè)置為口腔末端(嘴唇部)關(guān)節(jié)的子物體。


         7>頭發(fā)設(shè)置

將頭發(fā)作為頭部最頂端關(guān)節(jié)的子物體。

2.蒙皮設(shè)定

蒙皮設(shè)定過程分為頭部蒙皮和舌頭蒙皮兩部分。將二者分開進(jìn)行,其權(quán)重才不會(huì)互相干擾。

1>頭部蒙皮

2>舌頭蒙皮

 

3.效果測(cè)試

選擇頭部第2個(gè)關(guān)節(jié),隨意轉(zhuǎn)動(dòng)該關(guān)節(jié)的方向,若頭部所有部位均跟隨轉(zhuǎn)動(dòng),則頭部骨骼及蒙皮設(shè)定制作成功。

  

4.初步整理

1>整理圖層編輯器

為角色頭部的每個(gè)部分分別創(chuàng)建圖層,圖層之間用顏色進(jìn)行區(qū)分。

2>整理大綱

為對(duì)象重新命名、將對(duì)象打組歸類。

二.繪制權(quán)重

1.規(guī)范命名

規(guī)范命名是為了更方便地對(duì)骨骼的權(quán)重進(jìn)行繪制。

2.設(shè)置工具

3.權(quán)重繪制

將筆刷放在角色嘴部單擊并拖曳,為嘴部繪制權(quán)重。

 

 


4.最終調(diào)整

閉合張開的嘴部。將牙齒歸位。

三.面部表情制作

本例中主要制作4個(gè)表情動(dòng)作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內(nèi)移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。

1.準(zhǔn)備工作

1>解鎖頭部模型通道盒屬性

2>復(fù)制副本

3> 加載快捷工具

為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。

2.初步制作

1>嘴角外移

<1>創(chuàng)建簇點(diǎn)

 

<2>調(diào)整位置

<3>中心軸歸位

<4>繪制簇權(quán)重

 

 

<5>測(cè)試效果

2>嘴角向上

<1>復(fù)制副本

<2>簇點(diǎn)歸0

<3>重調(diào)簇點(diǎn)

3>嘴角向下&向里

用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.細(xì)化調(diào)整

使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。

 

4.融合變形

將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。

 

三.面部表情制作

本例中主要制作4個(gè)表情動(dòng)作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內(nèi)移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。

1.準(zhǔn)備工作

1>解鎖頭部模型通道盒屬性

2>復(fù)制副本

3> 加載快捷工具

為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。

2.初步制作

1>嘴角外移

<1>創(chuàng)建簇點(diǎn)

 

<2>調(diào)整位置

<3>中心軸歸位

<4>繪制簇權(quán)重

 

 

<5>測(cè)試效果

2>嘴角向上

<1>復(fù)制副本

<2>簇點(diǎn)歸0

<3>重調(diào)簇點(diǎn)

3>嘴角向下&向里

用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.細(xì)化調(diào)整

使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。

 

4.融合變形

將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。

 

2>嘴角向上

<1>復(fù)制副本

<2>簇點(diǎn)歸0

<3>重調(diào)簇點(diǎn)

3>嘴角向下&向里

用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.細(xì)化調(diào)整

使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。

 

4.融合變形

將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。

 

-right: 12px; color: rgb(201,201,201); font-size: 14px; padding-top: 0px" align=left>         2>復(fù)制副本

3> 加載快捷工具

為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。

2.初步制作

1>嘴角外移

<1>創(chuàng)建簇點(diǎn)

 

<2>調(diào)整位置

<3>中心軸歸位

<4>繪制簇權(quán)重

 

 

<5>測(cè)試效果

2>嘴角向上

<1>復(fù)制副本

<2>簇點(diǎn)歸0

<3>重調(diào)簇點(diǎn)

3>嘴角向下&向里

用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.細(xì)化調(diào)整

使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。

 

4.融合變形

將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。

 

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三.面部表情制作

本例中主要制作4個(gè)表情動(dòng)作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內(nèi)移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。

1.準(zhǔn)備工作

1>解鎖頭部模型通道盒屬性

2>嘴角向上

<1>復(fù)制副本

<2>簇點(diǎn)歸0

<3>重調(diào)簇點(diǎn)

3>嘴角向下&向里

用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.細(xì)化調(diào)整

使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。

 

4.融合變形

將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。

 

-right: 12px; color: rgb(201,201,201); font-size: 14px; padding-top: 0px" align=left>         2>復(fù)制副本

3> 加載快捷工具

為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。

2.初步制作

1>嘴角外移

<1>創(chuàng)建簇點(diǎn)

 

<2>調(diào)整位置

<3>中心軸歸位

<4>繪制簇權(quán)重

 

 

<5>測(cè)試效果

2>嘴角向上

<1>復(fù)制副本

<2>簇點(diǎn)歸0

<3>重調(diào)簇點(diǎn)

3>嘴角向下&向里

用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.細(xì)化調(diào)整

使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。

 

4.融合變形

將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。

 

 

三.面部表情制作

本例中主要制作4個(gè)表情動(dòng)作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內(nèi)移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。

1.準(zhǔn)備工作

1>解鎖頭部模型通道盒屬性

2>復(fù)制副本

3> 加載快捷工具

為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。

2.初步制作

1>嘴角外移

<1>創(chuàng)建簇點(diǎn)

 

<2>調(diào)整位置

<3>中心軸歸位

<4>繪制簇權(quán)重

 

 

<5>測(cè)試效果

2>嘴角向上

<1>復(fù)制副本

<2>簇點(diǎn)歸0

<3>重調(diào)簇點(diǎn)

3>嘴角向下&向里

用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。

 

 

3.細(xì)化調(diào)整

使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。

 

4.融合變形

將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。

 

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未知用戶

未知用戶

未知用戶

未知用戶

看不見圖片啊

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17年2月22日

623627146

623627146

普通會(huì)員

為嘛后面都是一樣的

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15年5月6日

未知用戶

未知用戶

發(fā)v額別人替你嗎他

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15年4月16日

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