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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
教程思路
總體上講,骨骼綁定的流程可以大致分為如下6個(gè)部分,本教程將就這6個(gè)部分展開來一一講解。
1.骨骼及蒙皮
2.繪制權(quán)重
3.表情制作
4.添加控制器
5.次級(jí)表情制作
6.最終整理
初始場(chǎng)景
初始場(chǎng)景的分析很重要。本案例中的模型可以分為以下6個(gè)部分,在后續(xù)的步驟需中要分別對(duì)其進(jìn)行處理,在處理的過程中亦要注意各部分之間的聯(lián)系。
1.頭部
2.眼睛[左,右]
3.上牙
4.下牙
5.舌頭
6.頭發(fā)
一.骨骼及蒙皮
1.骨骼設(shè)定
骨骼設(shè)定可以分為7個(gè)部分:1>創(chuàng)建創(chuàng)建主體骨骼;2>創(chuàng)建口腔骨骼;3>創(chuàng)建舌頭骨骼;4>眼睛設(shè)置;5>上牙設(shè)置;6>下牙設(shè)置;7>頭發(fā)設(shè)置。
1>創(chuàng)建主體骨骼
從頸部到頭頂創(chuàng)建一個(gè)主體骨骼鏈。
2>創(chuàng)建口腔骨骼
為口腔部位從里向外創(chuàng)建一節(jié)骨骼,將該骨骼連接到頭部骨骼上。
3>創(chuàng)建舌頭骨骼
從舌根到舌尖為舌頭創(chuàng)建一條骨骼鏈。
4>眼睛設(shè)置
將眼睛作為頭部最頂端關(guān)節(jié)的子物體。
5>上牙設(shè)置
將上牙設(shè)置為頭部頂端關(guān)節(jié)的子物體。
6>下牙設(shè)置
將下牙設(shè)置為口腔末端(嘴唇部)關(guān)節(jié)的子物體。
7>頭發(fā)設(shè)置
將頭發(fā)作為頭部最頂端關(guān)節(jié)的子物體。
2.蒙皮設(shè)定
蒙皮設(shè)定過程分為頭部蒙皮和舌頭蒙皮兩部分。將二者分開進(jìn)行,其權(quán)重才不會(huì)互相干擾。
1>頭部蒙皮
2>舌頭蒙皮
3.效果測(cè)試
選擇頭部第2個(gè)關(guān)節(jié),隨意轉(zhuǎn)動(dòng)該關(guān)節(jié)的方向,若頭部所有部位均跟隨轉(zhuǎn)動(dòng),則頭部骨骼及蒙皮設(shè)定制作成功。
4.初步整理
1>整理圖層編輯器
為角色頭部的每個(gè)部分分別創(chuàng)建圖層,圖層之間用顏色進(jìn)行區(qū)分。
2>整理大綱
為對(duì)象重新命名、將對(duì)象打組歸類。
二.繪制權(quán)重
1.規(guī)范命名
規(guī)范命名是為了更方便地對(duì)骨骼的權(quán)重進(jìn)行繪制。
2.設(shè)置工具
3.權(quán)重繪制
將筆刷放在角色嘴部單擊并拖曳,為嘴部繪制權(quán)重。
4.最終調(diào)整
閉合張開的嘴部。將牙齒歸位。
三.面部表情制作
本例中主要制作4個(gè)表情動(dòng)作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內(nèi)移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。
1.準(zhǔn)備工作
1>解鎖頭部模型通道盒屬性
2>復(fù)制副本
3> 加載快捷工具
為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。
2.初步制作
1>嘴角外移
<1>創(chuàng)建簇點(diǎn)
<2>調(diào)整位置
<3>中心軸歸位
<4>繪制簇權(quán)重
<5>測(cè)試效果
2>嘴角向上
<1>復(fù)制副本
<2>簇點(diǎn)歸0
<3>重調(diào)簇點(diǎn)
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細(xì)化調(diào)整
使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。
三.面部表情制作
本例中主要制作4個(gè)表情動(dòng)作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內(nèi)移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。
1.準(zhǔn)備工作
1>解鎖頭部模型通道盒屬性
2>復(fù)制副本
3> 加載快捷工具
為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。
2.初步制作
1>嘴角外移
<1>創(chuàng)建簇點(diǎn)
<2>調(diào)整位置
<3>中心軸歸位
<4>繪制簇權(quán)重
<5>測(cè)試效果
2>嘴角向上
<1>復(fù)制副本
<2>簇點(diǎn)歸0
<3>重調(diào)簇點(diǎn)
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細(xì)化調(diào)整
使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。
2>嘴角向上
<1>復(fù)制副本
<2>簇點(diǎn)歸0
<3>重調(diào)簇點(diǎn)
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細(xì)化調(diào)整
使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。
3> 加載快捷工具
為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。
2.初步制作
1>嘴角外移
<1>創(chuàng)建簇點(diǎn)
<2>調(diào)整位置
<3>中心軸歸位
<4>繪制簇權(quán)重
<5>測(cè)試效果
2>嘴角向上
<1>復(fù)制副本
<2>簇點(diǎn)歸0
<3>重調(diào)簇點(diǎn)
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細(xì)化調(diào)整
使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。
三.面部表情制作
本例中主要制作4個(gè)表情動(dòng)作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內(nèi)移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。
1.準(zhǔn)備工作
1>解鎖頭部模型通道盒屬性
2>嘴角向上
<1>復(fù)制副本
<2>簇點(diǎn)歸0
<3>重調(diào)簇點(diǎn)
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細(xì)化調(diào)整
使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。
3> 加載快捷工具
為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。
2.初步制作
1>嘴角外移
<1>創(chuàng)建簇點(diǎn)
<2>調(diào)整位置
<3>中心軸歸位
<4>繪制簇權(quán)重
<5>測(cè)試效果
2>嘴角向上
<1>復(fù)制副本
<2>簇點(diǎn)歸0
<3>重調(diào)簇點(diǎn)
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細(xì)化調(diào)整
使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。
三.面部表情制作
本例中主要制作4個(gè)表情動(dòng)作: 1>嘴角外移; 2>嘴角內(nèi)移;3.嘴角上移;4.嘴角下移。
1.準(zhǔn)備工作
1>解鎖頭部模型通道盒屬性
2>復(fù)制副本
3> 加載快捷工具
為了方便后面的操作,先將所用到的工具加載到工具架中。
2.初步制作
1>嘴角外移
<1>創(chuàng)建簇點(diǎn)
<2>調(diào)整位置
<3>中心軸歸位
<4>繪制簇權(quán)重
<5>測(cè)試效果
2>嘴角向上
<1>復(fù)制副本
<2>簇點(diǎn)歸0
<3>重調(diào)簇點(diǎn)
3>嘴角向下&向里
用同樣的方式制作嘴角向下和嘴角向里的表情,制作完成之后將其復(fù)制出來一個(gè)放在上面與其他制作好的表情并排的位置。
3.細(xì)化調(diào)整
使用軟選擇進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,塑造出面部簡(jiǎn)單肌肉的形態(tài)。
4.融合變形
將繪制權(quán)重的模型刪掉,選擇4個(gè)制作好的嘴角表情模型,加選源基礎(chǔ)模型,執(zhí)行融合變形命令。
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