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游戲中的“黑幫電影”《四海兄弟2》

Unity3D像素鳥(niǎo)2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥(niǎo)2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬(wàn)

本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥(niǎo)游戲,這種2d游戲是最常見(jiàn)的橫版過(guò)關(guān)游戲,老師通過(guò)簡(jiǎn)潔易懂的語(yǔ)言,很完美的詮釋了這一過(guò)程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來(lái),做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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這類游戲的另一經(jīng)典《四海兄弟》首發(fā)于pc,而后移植到了ps2和xbox平臺(tái)。類似于《教父》,《四海兄弟》同為美國(guó)意大利黑幫題材,糅合了大量第三人稱射擊要素,還提供開(kāi)放世界供玩家探索!端暮P值2》同樣由原班人馬——illusion softworks打造,只不過(guò)他們現(xiàn)在已經(jīng)更名為2k捷克。

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characters   角色

《四海兄弟2》的演示向我們展示了令人驚異的游戲品質(zhì)。游戲過(guò)場(chǎng)里精 彩的角色演出和實(shí)際游戲片段充分表現(xiàn)了游戲角色的悲歡離合。這批演示表情逼真,場(chǎng)景華麗,遠(yuǎn)超我們之前的想象。2k捷克的藝術(shù)指導(dǎo)  roman hladik向我們介紹了他們?nèi)绾芜\(yùn)用各種畫面元素和3d技術(shù),來(lái)敘述《四海兄弟2》的故事。

《四海兄弟2》的畫面概念立足于“寫實(shí)”二字。作品的故事基調(diào)嚴(yán)肅晦暗,視覺(jué)風(fēng)格也同樣如此。人物,環(huán)境,車輛以及其他林林總總,都有一股美國(guó)50年代的氣息撲面而來(lái)。“我們就是需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)具有強(qiáng)烈感染力的游戲環(huán)境,就像我們?cè)谝淮龅哪菢。?hladik說(shuō)道:“我們把游戲發(fā)生的年代設(shè)置到《四海兄弟1》的15年后,而非前作那充滿魅力的30年代。我們希望讓故事開(kāi)始在深受二戰(zhàn)影響的40年代!

游戲故事將集中描述“人們努力忘卻過(guò)去恐懼的50年代”!懊绹(guó)的50年代是一個(gè)流光溢彩,暗潮洶涌的時(shí)代。我們會(huì)如實(shí)描繪那個(gè)年代的風(fēng)尚,濃墨重彩的繪出那個(gè)年代的風(fēng)采!

im06toolsets     工具

和其他作品一樣, 除了那幾個(gè)幾乎成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的常用軟件, 《四海兄弟2》制作組還自主開(kāi)發(fā)了一些軟件工具以供選擇!拔覀冎饕褂3d max和zbrush。3d max制作場(chǎng)景和人物的主要部分,zbrush用來(lái)生成人物和場(chǎng)景細(xì)節(jié)和法線貼圖。” hladik.說(shuō),“為了開(kāi)發(fā)《四海兄弟2》,我們還特別開(kāi)發(fā)了一整套新技術(shù)及其新工具。一言概之,市面上的其他游戲絕達(dá)不到我們游戲的畫面效果。”

所有的世界開(kāi)放型游戲,都不會(huì)發(fā)生發(fā)生進(jìn)入某個(gè)區(qū)域時(shí)屏幕突然停滯出現(xiàn)載入畫面的情況。整張地圖都必須保證完整一塊。從這個(gè)角度上來(lái)看,世界開(kāi)放型的游戲是最難開(kāi)發(fā)的。為了保持流暢,它必須要做到無(wú)縫載入,在玩家探索時(shí)不斷讀取場(chǎng)景。hladik說(shuō)“我們必須做到場(chǎng)景宏大,貼圖細(xì)膩,并大量布置能夠進(jìn)行物理互動(dòng)的物品;而且在實(shí)現(xiàn)這些之后玩家連一個(gè)讀取畫面都碰不上!

“要說(shuō)鶴立雞群,我們工具中最先進(jìn)的大概就是我們的過(guò)場(chǎng)制作工具。它能讓我們搖身一變,成為攝影師,編劇,燈光和導(dǎo)演,通過(guò)它我們能夠隨心所欲的拍攝。這個(gè)工具能讓我們?cè)谌魏慰臻g任何時(shí)間布置攝像機(jī),安排角色走位,修正細(xì)微表情以及火焰,煙霧等粒子特效。它不僅能調(diào)節(jié)燈光,還能保存資料,在游戲內(nèi)隨時(shí)回放。我們要感謝這個(gè)工具和那些技巧嫻熟的制作人員,他們實(shí)現(xiàn)了你在游戲中從所未見(jiàn)的電影效果。某種程度上說(shuō),它確實(shí)獨(dú)一無(wú)二,你們?cè)谝曨l演示中看到的那些驚人過(guò)場(chǎng),就是它創(chuàng)造的!

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sets and environment

環(huán)境設(shè)置

如果一個(gè)開(kāi)發(fā)組不能確保游戲故事每個(gè)環(huán)節(jié)精確到位,任何細(xì)節(jié)完美無(wú)缺,那肯定不能讓購(gòu)買它的玩家滿意。制作一款50年代的游戲從視覺(jué)到感受尤其如此,一定要讓玩家身臨其境!拔覀兘菘2k的全部成員,包括我自己,都對(duì)制作能創(chuàng)造出如此細(xì)致,如此可信的環(huán)境深感自豪!

我們從開(kāi)始到摸索到正確的方向,是一個(gè)漫長(zhǎng)痛苦的過(guò)程。說(shuō)起來(lái)實(shí)在很難讓人相信,我們的試驗(yàn)關(guān)卡涉及到各個(gè)方面,還設(shè)置了大量場(chǎng)景讓視覺(jué)效果盡可能逼真。我們盡可能的讓所有物品看起來(lái)都有使用過(guò)的痕跡,而且確實(shí)放在它們使用過(guò)的位置上。這意味著我們要做大量看起來(lái)很簡(jiǎn)單的事,比如給某個(gè)角色的衣服口袋上加一條折痕,在廚房的水槽里加上一堆臟碟子或臥室里一張沒(méi)鋪好的床。所有這些小動(dòng)作都很重要,有助于游戲的視覺(jué)效果盡可能的逼真寫實(shí)。

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lifestyle 生活風(fēng)尚

對(duì)于50年代的黑幫,很多人都會(huì)想到《賭城風(fēng)云》,《盜亦有道》這樣優(yōu)雅殘忍的電影故事。2k捷克也會(huì)為給玩家?guī)?lái)同樣的感受。“我們希望為玩家創(chuàng)作出最有趣也是最黑暗的黑幫故事! hladik說(shuō),“雖然黑手黨在電影書籍里威風(fēng)八面魅力四射,但我們也想揭示他們不為人所知的一面。這款游戲可不是對(duì)有組織犯罪的英雄頌歌。它更寫實(shí),更復(fù)雜,是一曲從黑手黨生活精煉而成的悲歌。玩家們既可以深入體驗(yàn)50年代的生活方式,也能接觸到黑幫成員茍且偷生不得違反的黑暗鐵律。

從演示看,《四海兄弟2》的人物和物品都頗具深度。這也許要?dú)w功于打光!端暮P值2》使用了游戲很少用到的bloom效果,為整個(gè)畫面添加了一絲微妙的風(fēng)采。hladik說(shuō):“游戲的光線系統(tǒng)也是我們對(duì)自主引擎引以為豪的一部分!

“我們?cè)诜蛛x了環(huán)境閉塞貼圖后使用了預(yù)渲染模式。游戲中光影都是即時(shí)演算的,我們能迅速測(cè)試和改變游戲內(nèi)的光照。那個(gè)2008年12月展出的“假日演示”就是由我們的引擎即時(shí)渲染的,基于大家都能理解的原因,比起實(shí)際游戲場(chǎng)景我們加強(qiáng)了光照。游戲內(nèi)其他過(guò)場(chǎng)將繼續(xù)保持演示過(guò)場(chǎng)的質(zhì)量。通過(guò)我們的強(qiáng)大引擎,我們甚至可以根據(jù)需要調(diào)整過(guò)場(chǎng)中每次射擊的槍口焰。

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illusion engine

“幻象引擎”

談到游戲引擎,捷克2k針對(duì)《四海兄弟2》特別開(kāi)發(fā)了一套全新的游戲引擎——“幻象引擎”!皳碛凶灾餮邪l(fā)的引擎表明我們可以根據(jù)自己的需要度身定做各種功能! hladik說(shuō),“從技術(shù)角度來(lái)看,《四海兄弟2》可不是什么簡(jiǎn)單的兒戲,通用引擎不做大的修改絕不可能滿足游戲的技術(shù)需要。為了取悅玩家,我們做了大量的努力來(lái)榨干pc和游戲機(jī)的機(jī)能!睘橐豢钌潮P型游戲定制一個(gè)全新引擎并不令人驚訝,擁有一款優(yōu)秀的引擎可以更方便的探底硬件極限,優(yōu)化游戲,這也表明了pc用戶接觸本作時(shí)不會(huì)為了《孤島危機(jī)》這樣的硬件殺手去購(gòu)買各種稀奇古怪的新硬件。

游戲內(nèi)精彩絕倫的表情動(dòng)畫都采用face fx制作的。hladik 說(shuō)“face fx能夠通過(guò)聲音自動(dòng)處理,為我們的角色生成嘴型動(dòng)作,然后進(jìn)一步通過(guò)手動(dòng)調(diào)節(jié)來(lái)達(dá)到最好的效果。其他的重要部位,例如眼睛和眉毛,也用我們的工具手工處理!蹦壳昂芏啻笞,比如最新的《波斯王子》也都使用了同樣的技術(shù)。雖然《四海兄弟2》也使用了動(dòng)作捕捉,但是仍有大量手工動(dòng)作,“這款游戲既有動(dòng)作捕捉也有手動(dòng)動(dòng)作! hladik介紹說(shuō),“手動(dòng)動(dòng)作主要應(yīng)用在主要角色的控制上,那些是不可能通過(guò)動(dòng)作捕捉生成的。一些動(dòng)畫還需通過(guò)逆向動(dòng)作分析才能完成!

《四海兄弟2》還有大量?jī)?nèi)容可供期待。那款最新的《教父2》雖然題材類似,但是游戲品質(zhì)不盡人意,制作組為玩家留下了大量遺憾!端暮P值2》演示里展示的游戲品質(zhì)和生動(dòng)的角色模型表明它是一款絕不容忽視的作品。當(dāng)然真正的考驗(yàn)要等產(chǎn)品發(fā)售,玩家實(shí)際游戲時(shí)才會(huì)降臨。我們相信捷克2k一定會(huì)提供你無(wú)法拒絕的游戲體驗(yàn)。

 

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我本人很喜歡四海兄弟
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四海兄弟還不錯(cuò)啊
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