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MAYA渲染出烏云里的月亮

maya版mentalray教程 觀看預(yù)覽

maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注6.4萬

maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧

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朱峰社區(qū)評(píng)論:本教程教大家用maya渲染出烏云里的月亮,教程從建模開始為我們講述了整個(gè)制作過程。算是比較全面的場(chǎng)景渲染教程。下面教程開始!

第一步

完成曲線制作。(圖01)

圖01

第二步

loft成nurbs曲面。(圖02)

圖02

第三步

創(chuàng)建球體放置如圖。(圖03)

圖03

第四步

建立poly球,編輯如圖。(圖04)

圖04

第五步

復(fù)制,繼續(xù)編輯如圖。(圖05)

圖05

第六步

建立主光源(spotlight),設(shè)置dmap陰影。(圖06)

圖06

第七步

建立輔助光(directionallight),設(shè)置dmap陰影,intensity=0.5。(圖07)

圖07

第八步

建立月光(pointlight),設(shè)置dmap陰影。(圖08)

圖08

第九步

參數(shù)設(shè)置如圖。(圖09)

圖09

第十步

設(shè)置渲染視圖。(圖10)

圖10

第十一步

斷開天空平面和兩盞主燈的鏈接。(圖11)

圖11

第十二步

渲染如圖。(圖12)

圖12

第十三步

為moon指定材質(zhì)lambert。(圖13)

圖13

第十四步

為云指定材質(zhì)lambert。(圖14)

圖14

第十五步

為天空指定材質(zhì)lambert。(圖15)

圖15

第十六步

指定ramp節(jié)點(diǎn)到color和ambient color,在ramp的中間顏色添加noise。(圖16)

圖16

第十七步

渲染應(yīng)該如下圖。(圖17)

圖17

第十八步

為月光的燈光(pointlight)添加燈光特效,建立大氣效果。(圖18)

圖18

第十九步

對(duì)比前后(640×360渲染用時(shí)00:00:05),結(jié)束。(圖19)

圖19

本教程完!

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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