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3DSMAX渲染秋天公園場(chǎng)景

角色表情制作 觀看預(yù)覽

角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注10.2萬

這套表情制作教程,從手調(diào)的到運(yùn)動(dòng)捕捉的。保證你可以制作出電影級(jí)別的表情動(dòng)作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!

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朱峰評(píng)論:這篇教程教大家用3dsmax渲染秋天公園場(chǎng)景,過程比較簡(jiǎn)單,希望能給大家?guī)韼椭?/p>

效果圖:

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首先給大家看我為此教程畫的大色塊,要的一種秋天感覺,顏色么的可以確定。(圖01)

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圖01

我建議大家養(yǎng)成分層管理的習(xí)慣,帶來很多方便。(圖02)


1.背景天空
2.背景面片樹
3.地面和落葉
4.主題樹
5.飄灑的落葉
6.霧fog特效

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圖02

下面為建模階段,地面就不用多說了吧,plane加貼圖,隨意調(diào)材質(zhì)就ok。

1.樹葉我細(xì)說下,也是plane加貼圖,當(dāng)然plane段數(shù)多點(diǎn),我調(diào)20*20+。

2.材質(zhì)別忘了加透明通道,因?yàn)槲壹恿薾oise,調(diào)節(jié)scale和z軸 的值,讓其有層次的彎曲

3.當(dāng)然,多復(fù)制plane,加旋轉(zhuǎn)縮放都可以,做出層次和變化次場(chǎng)景的小貓啊,石凳子很簡(jiǎn)單。自己做或素材都可以!(圖03、04、05)

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圖03

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圖04

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圖05

背景樹也很簡(jiǎn)單,單片plane加樹的貼圖,可以多貼幾種樹,plane也在大小上變化下再多復(fù)制基層。ok背景成片感覺有點(diǎn)了呵呵。▓D06、07)

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圖06

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圖07

主體大樹,稍微麻煩點(diǎn),不過理解思路后也很簡(jiǎn)單。

我有的是speedtree插件很常用,到處都有下載。在攝像機(jī)內(nèi)合適位置添加個(gè)tree,可能不是咱想要的樹型,那么就從import“spt”file導(dǎo)入喜歡的樹型。注意勾選隨機(jī)值,因?yàn)閺?fù)制多個(gè)數(shù)的時(shí)候,可以調(diào)節(jié),一般復(fù)制出來的就是隨機(jī)變化樹型。wind中,是拾取場(chǎng)景中的風(fēng)場(chǎng),注意strength的值,控制樹葉擺動(dòng),次場(chǎng)景我加的是動(dòng)畫,單幀可以忽略。前期可以用全部顯示的方法,后面可以只顯示樹干,加快視圖操作。(圖08)

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圖08

我加的風(fēng)場(chǎng)動(dòng)畫,注意風(fēng)向和強(qiáng)度就ok。(圖09)

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圖09

這是樹干顯示的圖,加速操作,但是渲染的還是完整有樹葉的。(圖10)

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圖10

飄我用粒子系統(tǒng)的pcloud,模式為sphere emitter球形,為的是向四面發(fā)射,默認(rèn)是box emitter,顯示方式為mesh。

我用了use total數(shù)值200根據(jù)需要靈活就行,speed控制下落速度。注意它的開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間,生命值和持續(xù)時(shí)間,這個(gè)不多說了粒子大小值,下面的隨機(jī)變化,做出大小不一的變化。type為實(shí)例幾何體,并pick object——后面我補(bǔ)充,這個(gè)object我用plane代替樹葉,加透明通道。

這有個(gè)強(qiáng)調(diào)的,rotation and collision旋轉(zhuǎn)變化,默認(rèn)很大,我調(diào)到了200,就是調(diào)小,讓其飄落過程產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)變化。好,落葉搞定。▓D11)

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圖11

下一步就是給落葉加風(fēng)場(chǎng),調(diào)節(jié)風(fēng)的方向和強(qiáng)度。(圖12)

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圖12

落葉到地面會(huì)穿插,我們加了擋板,擋板用途廣泛,有點(diǎn)像腦白金,啥病都治呵呵!擋板注意彈力,摩擦力,和地面平行或高出地面。風(fēng)場(chǎng)和擋板,都要空間綁定到plcoud。(圖13)

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圖13

剛才說落葉用ploud,并且type選擇實(shí)例幾何體,那我用plane代替,plane稍微加些段數(shù),加noise目的是為了樹葉飄落時(shí),有扭曲變化效果,要不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)單面。(圖14)

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圖14

下面是主體樹和落葉效果。▓D15、16、17)

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圖15

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圖16

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圖17

下面加fog特效,要注意near和for值,調(diào)節(jié)fog的濃度,強(qiáng)度等。另外配合相機(jī),打開environment rangs的show調(diào)節(jié)遠(yuǎn)近焦距線,代表fog產(chǎn)生霧的距離。(圖18)

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圖18

speedtree的樹大多綠樹,那么我們從3ds max中改樹葉材質(zhì),用吸管吸取材質(zhì),找到樹葉打開diffuse貼圖。在output中,調(diào)節(jié)rgb,offset等就可搞定。(圖19、20)

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圖19

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圖20

燈光渲染,我用3ds max默認(rèn)渲染和燈光。這只是個(gè)效果,具體思路很多種。(圖21)

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圖21

補(bǔ)充下,分層管理 的方便和好處。如果地面為一個(gè)層,那就在地面層,右鍵-select好了全部選擇。(圖22)

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圖22

如果想把背景樹加入背景樹層,選擇背景樹面片,右鍵-add selected objects。(圖23)

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圖23

好了,馬馬虎虎整個(gè)教程完畢,有些童鞋會(huì)問我,太馬虎了,太籠統(tǒng)了,呵呵其實(shí)不是。這次教程適合初級(jí)向中級(jí)過度型,新手看看思路可以。我個(gè)人建議,新手一定打好基礎(chǔ),那時(shí)候進(jìn)步很快,既然有了就是交流,無論天南海北朋友,需要的就一塊去探究,謝謝。▓D24、25)

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圖24

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圖25(ps后的圖)

這樣我們就把秋天的場(chǎng)景渲染完了,希望大家可以好好場(chǎng)景這部分知識(shí),有助于學(xué)習(xí)我們社區(qū)的更多的教程!謝謝大家的關(guān)注!

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