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HD Geometry

MarvelousDesigner中文教程 觀看預(yù)覽

MarvelousDesigner中文教程

包含15節(jié)視頻教程
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朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級到高級的軟件教程、導(dǎo)入導(dǎo)出到3dmax和maya的解決方案、如果應(yīng)用到動畫的具體實例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學(xué),是時候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。

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zb3官方幫助第七節(jié)新功能之HD雕刻

 
zbrush3的這個新功能只能用強(qiáng)大來形容。使用hd模式制作的細(xì)節(jié)完全超乎想象,而且使用非常方便。所以子午在翻譯這節(jié)的時候特別有興趣。老規(guī)矩紅字是我的個人解釋。

HD 雕刻目錄1.HD介紹2.HD級別和SDiv級別的比較3.HD Geometry控制4.使用HD Geometry5.渲染HD Geometry

HD介紹
HD Geometry是進(jìn)一步發(fā)展的雕刻技術(shù),它允許你的模型擁有上十億的多邊型,只要你的系統(tǒng)能夠負(fù)擔(dān)。

HD級別和SDiv級別的比較
HD雕刻是subdivision雕刻的延伸。使用HD雕刻你首先要把工作的模型細(xì)分,使你的系統(tǒng)能夠應(yīng)付。如果你需要進(jìn)一步細(xì)分,你可以執(zhí)行HD細(xì)分。這些增加的多邊型完全來自正常的細(xì)分。


HD Geometry的控制
確認(rèn)找到Sculpt HD 按鈕,按下它將讓你的模型進(jìn)入雕刻預(yù)覽,你必須激活這個熱鍵才能進(jìn)入HD的雕刻。

DivideHD:增加一極HD細(xì)分到你的模型。這個操作只能是當(dāng)Tool:Geometry:SDiv在最高值才能使用。一旦你增加了HD細(xì)分到一個模型,你就不能再刪除這個模型的標(biāo)準(zhǔn)細(xì)分級別。
SculptHD Subdiv:控制HD細(xì)分開始顯示級別(如果你更多的HD細(xì)分級別)。更高的數(shù)值讓你在更高的級別雕刻細(xì)節(jié),但一次只能是顯示你模型更小的部分。反之,更低的數(shù)值給你更多的模型顯示,但是不允許你雕刻更好的細(xì)節(jié)。(這段話絞來絞去讓人糊涂,實際上的意思就是——細(xì)分級別高能顯示這個細(xì)分級別的模型表面范圍就小,級別低顯示的表面范圍就大,不過雕刻效果就差一點。我們自己要控制兩者之間的平衡)Sculpt HD:這個按鈕可以使用熱鍵a。當(dāng)激活這個熱鍵,它將在你的鼠標(biāo)周圍模型表面選擇一個區(qū)域做為高清晰雕刻,這個區(qū)域?qū)⒈M可能多的多邊型隨時放入你的[url=javascript.:;]電腦[/url]內(nèi)存(設(shè)置由Preferences(預(yù)置)和SculptHD Subdiv設(shè)置的多邊型實際數(shù)量控制)如果你用鼠標(biāo)按這個按鈕,你的模型將渲染全部HD雕刻細(xì)節(jié),但是HD的雕刻模式實際上不會被打開。(按下快捷鍵a將在鼠標(biāo)的范圍顯示HD模式并且可以使用hd模式雕刻,如果用鼠標(biāo)點擊Sculpt HD按鈕整個模型就將以hd模式顯示,但是不能雕刻)
RadialRgn:如果打開這個按鈕,將在鼠標(biāo)的周圍以圓形顯示hd模式,如果關(guān)閉將以方形顯示。他們都有同樣的多邊型數(shù)目,只是長和高不同。使用哪一個根據(jù)你自己的需要。

使用HD Geometry
在這個部分,我們將看看雕刻大象皮膚極高的細(xì)節(jié)。事實上,HD Geometry使你能夠在你的網(wǎng)格上保留一個立體的片段和雕刻超過十億的多邊形。在這個例子,我們的大象細(xì)分了大約7000,000多邊形。
我們按下Tool:Geometry HD:DivideHD三次直到細(xì)分到四百四十萬多邊形。


然后,把我們的鼠標(biāo)放在想要雕刻的區(qū)域按下A鍵。一個圓形的區(qū)域在我們的模型上被選擇。這個選擇的區(qū)域包括10,000,000多邊型,這個數(shù)字由MaxPolyPerMesh(最大多邊型網(wǎng)格)控制。
按正常的情況雕刻這這部分網(wǎng)格。


下圖是快速雕刻在一千萬多邊形大象的一側(cè),這個級別的細(xì)節(jié)要使用凹凸貼圖和正常模型來實現(xiàn)都是非常困難的,F(xiàn)在我們按下A鍵退出Sculpt HD模式,模型再次回到了700,000多邊形細(xì)分的狀態(tài)。不過,高細(xì)節(jié)雕刻我們已經(jīng)保留,當(dāng)我們再次進(jìn)入hd模式它們將再次出現(xiàn)。


渲染HD Geometry
要渲染你的HD Geometry可以按下Sculpt HD按鈕或者按下A鍵渲染模型在光標(biāo)周圍部分。如果你的模型渲染顯示是一個洞,那么打開Tool:Display Properties:Double 再次渲染。

渲染一個模型的多重工具最好使用[HD Render All zscrīpt]。(zbrush3不能渲染多重工具的hd模型,所以必須安裝HD Render All 腳本。)
HD Render All是一個腳本,它必須被放在你的zbrush安裝目錄下的Zscrīpt文件夾,如果把它放在
ZStartup/ ZPlugs文件夾下,zbrush將不能啟動,

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