包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
朱峰社區(qū):這節(jié)課我們接著上次課繼續(xù)給大家介紹ZBrush制作紅版浩克的教程!
9.對于基架我采用了類似的制作過程,但是在這種情況下我使用了相同的模型來創(chuàng)建法線貼圖
使用3ds Max2009中所帶有的ProCutter工具將它分割成很多面片。該工具可以幫助我們創(chuàng)建一個看起來由很多部分組成的物體,而不必在模型上通過繪制樣條線來分割它。
11.使用變換(Transpose)工具,可以只在蒙版中選擇一下就可以移動、旋轉(zhuǎn)和縮放模型的某個部分
12.在Max中打開該模型,然后對其賦予一個Multi/SubObject材質(zhì)。接著根據(jù)貼圖上每個不同的部分,我為它們分別指定了不同的顏色
13.在Photoshop中打開生成的貼圖,繪制細(xì)節(jié)并與其他紋理進(jìn)行混合
14.使用PS的繪制工具繼續(xù)潤色
15.繼續(xù)在貼圖上添加細(xì)節(jié),使用多種筆刷來繪制,并將其與其他紋理進(jìn)行融合
16.在皮膚上添加了一些污點(diǎn)和瑕疵細(xì)節(jié),并使用了AO(環(huán)境遮擋)
17.我開始在Max中將模型放在基架上并做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整
18.應(yīng)用了一個Phong材質(zhì)并將在前面創(chuàng)建的紋理添加進(jìn)來
19.改變一下模型的視角、燈光的方向
下圖就是我如何在添加后期特效并稍作調(diào)整之后得到的最終圖像。
20.創(chuàng)建了一個背景并稍作修改,然后把渲染的圖片放在背景上并稍微調(diào)節(jié)一下飽和度、色彩平衡等,最后添加了一些陰影和輝光效果
21.最終效果!
這就是我創(chuàng)建紅版浩克的整個過程,非常感謝,希望你們能夠喜歡。
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